Estaba leyendo el análisis que Alexander hizo a Bayonnetta (y supongo que tanto el como yo deseamos hacerle un análisis profundo a ese personaje). En fin, una frase que me llamo la atención es que “muchos acusan de que Bayonetta no trae nada nuevo al género”.

Hace tiempo, yo creía que era necesario observar algo nuevo en una saga de juegos o incluso en un género… y me supongo muchos, incluso las mismas compañias, lo han pensado.
Sin embargo, estos cambios pueden ir desde insignificantes, parchar errores pasados, probar ligeramente nuevas fórmulas o llegar a reestructurar por completo la saga/género/etc.

Pero ¿esto será cierto? En mi vida de jugador pirata me he topado con distintos tipos de hacks, demakes, remakes, parodias, secuelas, gaidens, etc.; de fórmulas, géneros e incluso títulos en particular; y debo decir que cada uno de estos distintos trabajos me han generado desde repulsión y/o asco hasta admiración y devoción por las mentes creativas que lo diseñaron. Y en ocasiones, estos trabajos no son más que una ligera variación de otros.

¿Ejemplos? Tenemos muchos, los infinitos sets con los que nos atosiga Magic; la e-cards que uso Nintendo en juegos de Game Boy como S. Mario Bros 3; los infinitos remakes de Final Fantasy; el Twilight Princess; los innumerables libros que Wizard saca de su DD 4E; el mar de juegos de rol OGL d20; los hacks de mario KKK, sexo y otras cosas; y un laaaaaaaargo etc.

¿Esto supone el fin de la creatividad o la condena a un letargo productivo? A mi parecer no. Cada juego que tengo en mis manos, por muy completo que este, me deja con una sensación de “y si mejor hubiese tenido….” En este apartado comienza el recorte de escenas, personajes, habilidades, etc; para despues cubrir el hueco con gustos acordes a uno mismo. Y miren que esto cubre la estética, la jugabilidad, identificació con los personajes o la complejidad narrativa. No importa que producto cultural sea, alguno de estos cuatro puntos debe cubrirlo.

¿Esto es malo? No, solo es reflejo de una naturaleza naturalmente natural en los seres humanos: somos muy conservadores, aunque nos encanta lo novedoso. Jejejeje… Sin embargo, esto es para otro tema.

Como último punto, tampoco hay que creer que todo lo NUEVO es, en escencia, el último átomo que el universo desconocía. Ahí tenemos el alabado-por-toda-la-critica-videojugadora Heavy Rain. Seré sincero, aun no lo juego, pero los comentarios que he leido sobre el me parecen sobrevalorados. A mi parecer, es un intento de Juego de Rol pero con perifericos electronicos. Claro esta, imagino que debe dar una nueva perspectiva a la jugabilidad y la integración del jugador en la narrativa de videojuegos; pero sigue siendo muy limitante debido a su diseño predeterminado por una máquina.

EN fin, esperemos ver nuevas cosas viejas para adelantarnos, como siempre, un paso hacia atrás.

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Una Respuesta to “Nada Nuevo Bajo el Sol”

  1. Saludos desde la noche eterna…

    Excelente opinión Eloy.

    Yo tengo un problema con eso de la “originalidad” y es que a mi no me gusta para nada.

    Constantemente veo como se critican obras de todo tipo solo por “no ser originales” ¿y esto que?

    Si la obra esta bien construida, divierte y atrapa mi atención poco me importa que “ya la haya visto antes.”

    Si algo similar me gusto antes, por que no va a gustarme ahora?

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