Para los veteranos en esto de los juegos de rol el nombre de Aquelarre no debe resultarles extraño. Aquelarre fue uno de los primeros juegos de rol en idioma español con una calidad que rivalizó con las producciones americanas que dominaban el mercado por allá de la década de los 90.

De origen español, este juego histórico-fantástico creado por Ricard Ibañez que se ha hecho un lugar legendario en la mente de todos los roleros  acaba de anunciar la salida de su tercera edición y como previo nos muestra lo que será su portada a cargo del artista Borja Pindado.

Aterradora, ¿no creen?

aquelarre-portada

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Pathfinder Beta

La compañía creadora de Pathfinder RPG busca expandir su mundo con una inclusión de 6 nuevas clases básicas para su juego.

El beta de las clases Cavalier (Caballero) y Oracle (Oráculo) aparecieron de forma oficial en la  página de Paizo el pasado 13 de noviembre de 2009. Las siguientes clases que aparecerán serán:

30 de Noviembre 2009: Summoner (Invocador) y Witch (Bruja)

14 de Diciembre 2009: Alchemist  (Alquimista) e Inquisitor (Inquisidor)

Estos playtest serán gratuitos, pero recuerden que hay que estar registrado en la página de Paizo.

El playtest permitirá a la compañía conocer las peticiones de los jugadores y así modificar estas clases para que se adecuén al momento del juego; apareciendo con un formato con mayor madurez en el Advanced Player’s Guide Playtest del 31 de enero de 2010.

Esto, más que una propuesta fresca ante las renovadas –pero ya conocidas- clases viejas, parece una táctica comercial para ganarle terreno a la 4ª edición de Wizard of the Coast. ¿Por qué? Sigan leyendo por favor.

Los nombres de algunas de las clases hacen alusión a algunas de 4ª, de hecho, en la descripción de la Witch, se menciona que gana sus conjuros de los susurradores de Eldritch o de su familiar (creo que esta ultima opción aparecia en el beta tester del mago de Pathfinder); y el Inquisitor de primera mano recuerda un poco al origen del Avenger de 4ª, aunque quiza tenga mayor fundamento como clérigo activo.

En fin, esperemos que pasará con el tiempo y cuales serán las sorpresas de Paizo, por lo mientras, pasemos a los bueno.

Estaba hojeando al Caballero, y al parecer es una fusión entre el paladín de 3.5 (poCaballeror aquello de la montura) y el paladín de 4ª, pues también tiene un tipo de desafío  que puede utilizar una vez por encuentro, y que le permite un +1d6 de daño al primer nivel. Claro esta, con aquellos toques “roleros” que poseen las juegos de 3ª, los cuales son cierto tipo de beneficios y muchas restricciones.

Ahora, pasando a elementos interesantes pero que quizá a más de uno desagrade, están los juramentos. Según, un caballero ofrece un juramento y mientras lo mantenga en pie, podrá recibir un beneficio. Lo que aún no me queda claro es si recibe el beneficio mientras mantenga el juramento o solo hasta que lo haya cumplido. Antes de que crean que se van a arrepentir de su juramento, este tiene distintos tipos, cada uno proporciona distintos beneficios, y acá entre nos, da un poco de variedad, pues no todos los juramentos son lindos y puros.

Los juramentos presentes en el tester son: Castidad, avaricia, justicia, lealtad, pureza y venganza.

Otro aspecto del Caballero es que debe pertenecer a una orden, la cual tiene un edicto que es un codigo inquebrantable por el caballero; un bono especial al desafío de caballero, habilidades de clases extra con un pequeño bono y varios “habilidades de orden”, las cuales se consiguen con el nivel y ya saben, son un abanico de opciones para su caballero.

Lo demas son mejoras con el uso de la montura; dotes extra que están incluidas en la clase; incrementos a las opciones del primer nivel… y la posibilidad de llevar un estandarte que brinde bonos de moral a los aliados del caballero; siempre y cuando puedan verlo.

No se ustedes, a mi parecer otro Guerrero con opciones especiales.

Veamos ahora al Oráculo, el primer párrafo ya describe una clase existente en el PHB 2 de 4ª edición: el Invoker, devotos que no prefieren una deidad en específico, sino que están al tanto de todas.

OraculoSiguiendo con el roleo, pueden tener sus preferencias por un cierto tipo de “dominio” o FOCI; y a diferencia de los clérigos, prefieren estar alejados de los templos para recorrer el mundo, solos o con un grupo de fieles.

Sobre su manejo, poseen un tipo de maldiciones que, a diferencia de las conocidas del brujo de 4ª, estás tienen más un toque chamánico (hablando en términos un poco más antropológicos), porque es el oráculo quien la sufre y se manifiesta según una determinada situación.

Este toque es muy de mi agrado, pues le da un poco más de sabor al personaje, y me hace creer que la gente de Paizo ha estado leyendo a autores como Frazer o Eliade.

OJO, la maldición no es propiamente una carga, también tiene sus puntos a favor. Entre estas maldiciones se encuentran: ceguera, sordera, portar un espíritu chocarrero, estar herido permanentemente de una pierna, jorobado (?) y hablar en lenguas.

Al principio son un fastidio, pero después, con el conocimiento del oráculo y la ayuda divina, estas limitaciones se transforman en una parte más del personaje y se traducen en una conducta apropiada a su condición.

Sobre los FOCI, parece que los oráculos están más atentos a ciertos elementos del mundo natural, en vez de dirigirse a una deidad que se complace con ellos o que los genera.

Por tanto, prefieren la veneración a ciertos “dominios”, y los pensados para este tester son: batalla, huesos, flama, piedra, olas-ondas-movimiento y viento.

Estos FOCI les proporcionaran ciertas revelaciones a los largo de su camino como oráculo, muy similar a los dominios del clérigo y solo podrán elegir uno al momento de la creación de personaje. Además, también les proporcionan hechizos adicionales en ciertos niveles.

Como dije antes, el look de este servidor divino tiene unos toques muy del Invoker, sin embargo, también se cruzan con algunos Shaman.

Solo resta decir… ¡¡A ROLAR!!

PD.- Pueden descargar el Playtest directamente desde nuestro Twitter.

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Saludos amigos del Estudio Otra Realidad:

Tenemos el agrado de informarles que tras un periodo de receso en nuestras actividades en el foro cultural de la libreria “La Rueca de Gandhi” producto del cambio de administración y remodelación del lugar, los miembros del Estudio Otra Realidad volvemos a ofrecer mesas de juegos para iniciados y novatos de forma totalmente gratuita, ademas agregamos otras actividades como son talleres de guionismo, círculo y taller de lectura, juegos de mesa, así como la celebración periodica de concursos de relato de género fantástico, de terror y de ciencia ficción.

Los juegos que ofreceremos esta temporada son: Pathfinder, Eberron 4ta EdiciónExalted y Vampiro: El Requiem, así como una mesa de Dungeons and Dragons 4ta Edición, dedicada 100% para novatos, al igual que una de juegos de mesa como lo son Puerto Rico, World of Warcraft, Dominion, entre otros.

Las mesas de juego se realizan los días viernes con un horario de 4 a 8pm en la librería y foro cultural de “La Rueca de Gandhi“, ubicado en la calle de Úrsulo Galvan No. 65 en la ciudad de Xalapa, Veracruz, México.

!Las mesas de juego empezarán este VIERNES 27 de NOVIEMBRE con un espacio para 5 jugadores!

Aparten su lugar en contacto@estudiootrarealidad.com

!Los esperamos!

Poster

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Cooki

El rol es como un buen festín entre amigos:

Mucho se ha reseñado antes acerca de cómo conservar el interés por una campaña, por un sistema de juego o por un narrador. Sin embargo hay otro inconveniente que llega más tarde que temprano a cualquier mesa que tenga la dicha de contar con jugadores con intereses comunes. Escribo esta opinión sobre una cuestión que también requiere atención y es que aunque la historia, el sistema y el narrador sea bueno al final no se juega.

Llega el día -o llegará- en que en la mesa alguien diga: “hoy no se me antoja”

Pues, el rol es ocio, es diversión, diré que es cultivar el espíritu y ejercitar la mente. Satisface una necesidad y debo decir que es una no básica y por lo tanto se puede sustituir por, digamos, una partida de póker, un maratón de películas, videojuegos o un juego de mesa tradicional; tal vez jugar una cascarita o salir al antro. La elección es circunstancial o anímica.

El por qué dependerá de cada quien.

Pero en consideración de aquellos que LES GUSTA EL ROL y han perdido el apetito propongo lidiar como un buen chef se enfrenta a sus comensales.

A continuación una receta muy simple y eficaz para preparar una buena y nutritiva sesión de rol:

Necesitas

  1. 1. Cinco amigos.
  2. 2. Un  espacio sin “ruido” donde puedan acomodarse todos.
  3. 3. Un sistema de reglas para jugar rol que este bien conocido por todos y lo necesario para usarlo.

Primero adereza a los amigos previamente al día con una buena inspiración, puede ser una película, un libro, un comic; lo importante es que estén homogéneos en sabor.

Luego reúnelos en el espacio informándoles que esta ocasión será para jugar. Elige un día bien anunciado y que tengan tiempo para deleitar el cocido.

Antes de que lleguen deja reposar un poco algunas ideas que tengas sobre la sesión, en caso que no cuentes con una prodigiosa elocuencia anota algunas descripciones.

Sirve BIEN caliente, no dejes que se enfríen los ánimos

¿Buen provecho!

* De preferencia escoge un día en el que salir a la calle sea mala idea. (lluvia p.e.)

* Los invitados deben traer cada quien sus conceptos al primer banquete.

Sin embargo, esto no es todo, hacen falta ciertas disposiciones para que funcione bien.

Cualquier actividad bien lograda es el resultado del esfuerzo de todas las partes:

Entonces (Narradores)- Sirvan a la hora propuesta. Los horarios disponibles se complican conforme el grupo adquiere otras responsabilidades. No esperes a que lleguen todos. Sirve mientras este caliente a quien este en ese momento, esperar a alguien es empezar a hacer otra cosa. Creo que hay que aprender a jugar sin jugadores indispensables con tal de poder hacerlo.

Sirve platillos diferentes. Todos nos aburrimos de comer siempre lo mismo aunque sea bueno. El que la aventura sea interesante es lo más importante para mantenerla.

(Jugadores)- Modales en la mesa. Durante el festín no hablamos de otra cosa, no nos paramos entre la sopa y el plato fuerte y no jugamos con la comida. Las medidas, al igual que los modales persiguen un fin: respeto y concentración. Las cosas son mejores en sustancia si nos dedicamos a una cosa a la vez y la falta de atención es un problema en la época actual.

Finalmente hay un punto MUY importante que sale de esto. El rol es una actividad que nos reúne con personas, no con maquinas o amigos imaginarios. Las diferencias y similitudes entre aquellos con los que compartimos nuestra vida nos retroalimenta y la enriquece. A lo que voy es que, por otro lado, es naturalmente bueno que se quiera divagar, que el grupo quiera hacer otras cosas además de jugar rol de vez en cuando. Aquel que en tanto ve a sus compañeros de mesa empieza a salivar por una sesión debería lidiar con su ansiedad jugando RPG de consola.

¿Ustedes como enfrentan la falta de apetito?

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Para celebrar que ya está a la venta el esperado juego de Dragon Age: Origins, Bioware en un curioso movimiento de mercadotecnia se une al grupo estadounidense de 30 Seconds to Mars y lanza el siguiente video musical con escenas del juego (algunas vistas en el video anterior y otras completamente nuevas), lo curioso es que el video esta acompañado con la canción “This is War” , canción que es completamente nueva, cuyo debut será dentro del juego.

Los dejo para que disfruten con este video.

 

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Directamente desde el concurso “Primero tira y luego hablamos” surge como ganador el juego “La noche boca arriba” inspirado en el cuento de Julio Cortázar del mismo nombre. Este peculiar mini-juego (su manual consta de tan solo 2 páginas) fue creado por Something un usuario habitual de la comunidad de Salgan al Sol.

La noche boca arriba es un juego para dos jugadores donde el papel de narrador y jugador cambia constantemente entre uno y otro, esta particular característica se debe a que en el juego nuestro personaje ( uno solo para ambos jugadores) cambia constantemente entre los mundo Alfa y Omega. La naturaleza de ambos mundos queda por descubrir para aquellos que bajen el juego.

Sin duda el trabajo de Something aunque breve da muestra de un gran talento en cuando a diseño de juegos se refiere. Vale la pena estar atentos a su trabajo en el futuro.

noche

Click para descarga el juego

Tema en Salgan al Sol

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La famosa comunidad de Archiroleros especializada en el juego de Dungeons and Dragons en todas sus versiones, ha dado un paso más y nos da la grata sorpresa de presentarnos el primer número de un Ezine realizado 100% por sus integrantes

Este Ezine que lleva el mismo nombre que la comunidad, será más que disfrutable para los amantes del legendario juego, ya que además de una interesante sección sobre la Estructura de una Narración, encontraremos una completísima aventura (que además solo es una parte de una campaña mas grande) llamada Rescate en Rugido-Quebrantado donde los personajes tendrán que adentrarse a un calabozo lleno de hobgoblins y demás peligros para rescatar a los habitantes del pueblo de Brindol.

Además de lo anterior, nos encontramos con un pequeña sección de noticias y una buena dosis de humor.

Sin duda con este primer número de este Ezine los chicos de Archiroleros han comenzado con el pie derecho.

Desde el Estudio Otra Realidad les deseamos ánimos y les decimos:

!Felicidades!

Click para descargar el número

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Pasaporte

El hobbie de los Juegos de Rol lleva a la gente que lo disfruta a gozar el mito del héroe en una simulación lejos del bit, el pasar de la aburrida semana a relajarse dentro de un papel teatral que encarna de manera lúdica, sin obligación frente a los observadores más que el propio disfrute, quizá el goce estético y el compromiso de crear juntos una historia que los deje satisfechos, es una forma de ocio relativamente cultural que te lleva a leer, escuchar música, ver cine, pensando en los demás, en tu mesa de jugadores, no de manera egoísta sino enfocado en ellos, tus compinches de fin de semana.

Desde el inicio del hobbie de los juegos de rol han habido muchas innovaciones, como pueden constatar los jugadores de los noventas influenciados por los productos de la editorial White Wolf,  al diseñar, a través de sus roles encarnados una historia con referencias al “Mito del Héroe” de Joseph Campbell. Otro rolero menos teórico simplemente verá mucho cine, leerá mucho cómic, verá mucho animé, el roleplaying game de papel y lapiz impulsa el consumo de cultura, sin su distinción entre digital y analógica, enriqueciendo el intercambio de autores y público, impulsando el flujo de dinero de una parte ya un tanto oxidada del mainstream hacia otra, menos popular, pero igualmente lucrativa.

Si los roleros son minoría, y aún así han motivado fenómenos como Lord of the Rings, ¿que vendrá después?.

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