
Si de buenos juegos de mesa hay que hablar, creo que no hay uno mejor que el que se ha considerado como el mejor juego de mesa y que lo es no sólo de palabra, sino que es un ganador oficial de este reconocimiento: Puerto Rico es sin duda un juego al que se le debe voltear a ver con atención, a continuación, un poco de él.
EL JUEGO:
Puerto Rico, al igual que el nombre nos sitúa en ésta isla en la época de la colonización. El objetivo es muy simple: conseguir más puntos de victoria que los demás jugadores y obtener el triunfo.
Y bueno, ¿qué tiene esto de novedoso? A simple vista nada, pero conforme se avanza en las reglas del juego notas un par de puntos que lo hacen interesante:
1.- Fiarse de la suerte es habitual pero si quieres arrastrar (destrozar, humillar) a tus oponentes debes dejarla de lado ocasionalmente y pensar como todo un estratega. Predecir el juego de los demás y pensar la manera de que tus decisiones los afecten al mismo tiempo que te traen beneficios.
2.- El juego es por turnos, cosa nada rara en estos juegos pero en el turno de cualquier jugador, los demás continúan jugando, es decir, será muy difícil que haya un turno en que los jugadores no realicen una acción aún cuando no les corresponda.
En otras palabras, nunca dejarás de jugar aún cuando no sea tu turno pero deberás hacerlo inteligentemente y abstenerte de alguna acción de ser necesario.
El tiempo de cada partida puede variar dependiendo de factores como el número de jugadores o la experiencia de los mismos en el juego.
PUNTOS DE VICTORIA:
Los puntos de victoria serán vitales si es que pretendes ganar una partida de Puerto Rico, conforme el juego se desarrolle podrás conseguir de estos puntos ya sea comprando ciertas fichas con las que producirás y jugarás la mayor parte del juego o con una acción que te permite ganarlos.
ELEMENTOS:
El juego posee bastantes piezas que habrá que acomodar dependiendo de la cantidad de jugadores que siempre va de 2 a 5.
Tableros: Cada jugador tendrá su propio tablero que le permitirá dominar una isla, producir y cosechar en ella y si lo quieren, explotar al máximo a sus colonizadores. Así mismo, hay un tablero general donde se colocarán fichas que representan puntos de victoria y herramientas necesarias para jugar.
Doblones: No hay ciencia en ellos, es dinero y nada más, aunque es bastante más difícil conseguirlo de lo que uno se cree.
Fichas de Acción: Dichas fichas poseen impresas “profesiones” u oficios que a lo largo del juego podremos ocupar para vender, comprar, producir o cosechar materias. Éstas son:
-Capitán: Quizá de los más odiados cuando de verdad NO se desea. Se deben cargar las mercancías en los barcos cargueros.
-Mercader: No hay ciencia, puedes o no vender tus mercancías.
-Colonizador: Robas una plantación de las disponibles o bien, robas una cantera, lo más te convenga dentro del juego.
-Buscador de Oro: No hace nada especial, simplemente te da un doblón extra.
-Alcalde: Cada jugador toma un colono para poder producir productos de las plantaciones.
-Constructor: Se puede construir los edificios.
-Capataz: Se toman mercancías, en otras palabras, será el producto del trabajo realizado por los colonos.
Al hablar de “barcos cargueros”, “plantaciones”, “canteras” y demás, deberán entenderse como otras fichas incluidas en el juego.
Fichas de Cultivo: De entre estas se encuentran el tabaco, azúcar, añil, café (mmmm, café!) y maíz. Cada uno debe tener su propia fábrica de producción (que se encuentran en las fichas del tablero general) para generar cosechas, de lo contrario son inútiles (a excepción del maíz). Cosechar implica no sólo tener más materias que embarcar en los barcos cuando se use el capitán sino que podrás venderlas de darse la situación. Son indispensables tanto para ganar dinero y puntos de victoria.
Obviamente, hay más componentes aunque son mínimos y por ello detallar sería un poco innecesario, pues su uso se incluye forzosamente en los elementos anteriores.
VALORACIÓN PERSONAL:
Como dije en un principio, Puerto Rico es un juego que vale mucho la pena tratar de entender y jugar. Da un cambio interesante el ser tan estratégico y metódico y confiarte en menor medida de tu buena fortuna. Lamentablemente, si el primer juego es entre novatos se hará lento y por tanto muy largo, tedioso y complicado llevando a una mala evaluación.
También juzgarle desde el principio pueda condenarlo, ya que a primera vista es muy simple y con componentes excesivos, son tantos que puede llevarnos más tiempo ordenarlos que jugar.
Sin embargo y dejando de lado estos detalles, Puerto Rico brinda la oportunidad de demostrar el ingenio personal y por supuesto, un poco de malicia al tomar decisiones que sabes que los demás no quieres que tomes.
DATOS TÉCNICOS:
Autor: Andres Seyfarth
Componentes:
5 tableros de jugador.
1 carta de gobernador.
8 cartas de personaje.
1 tablero de juego.
49 edificios.
54 doblones
58 fichas de isla.
1 barco de colonos.
100 colonos (suena a mucho pero siempre terminan faltando).
1 casa de comercio.
50 mercancías.
5 barcos cargueros.
50 fichas de puntos de victoria.
Jugadores: 2-5 jugadores de 12 años o más.
Duración: 90-150 minutos (pero repito, depende mucho de los jugadores).
Dificultad: 8/10.
GALERÍA:
El Drachenfest es un mega evento de rol en vivo o LARP (siglas de Live Action Role Playing) que se realiza en Alemania cada año. Sin duda alguna es uno de los eventos de rol en vivo más grandes del mundo, solo falta ver el siguiente video para que se nos pongan los pelos de punta y sufrir de un sano ataque de envidia.
Esperemos que pronto podamos ver un evento de igual calidad por estas latitudes.

Hace no mucho tuve contacto con la primera entrega de “The Gamers”, un film algo breve (no me agrada el término mediometraje) que muestra de modo paralelo las historias que se engarzan en una noche de rol; permitiendo observar a un grupo de jugadores de rol lanzar dados y discutir acerca del juego, al mismo tiempo que observamos como construyen las situaciones emergentes en el camino de su aventura.
Sin duda, es una pieza bastante bien lograda; con mucho humor que, dicho sea de paso, al momento del juego es involuntario. Esta obra contaba con unas buenas actuaciones amateur; con efectos especiales sencillos pero que cumplían su cometido y con una solidez entre la relación dados-acciones. Quizá la cámara no fue su punto fuerte, y en partes la iluminación, pero son aspectos que en el desarrollo de la historia se van pasando por alto.
Pues bien, hasta hace poco me atreví a ver The Gamers 2: The Dorkness Rising . La razón por la cual no me atrevía a verla es porque mi inglés es muy pobre en cuanto al listening, y esperaba que pronto se proyectará con subtítulos en español.[1] Sin embargo, mi espera no fue fructífera y hace poco (es decir, hace un par de horas) me decidí a verla junto con mi novia (perdóname Cindy). La versión vista está subtitulada en italiano… y por alguna extraña razón algo me hizo creer que sería capaz de entenderla.
Como mi intensión no es mostrar spoilers, solo me limitaré a los aspectos más estructurales de la segunda entrega.
En primer lugar, la duración de esta es mayor a la primera. Cabe recordar que The Gamers solo constaba de cuarenta minutos, ahora tenemos un aproximado de 90 minutos de historia, lo cual la vuelve un largometraje. Parece ser que el éxito de la primera ha dado buenos frutos.
Segundo punto, el trabajo de la cámara está pulido. Supongo que en esta ocasión no utilizaron al primo de alguien que graba quinceaños, bodas o bautizos los fines de semana.
Otro aspecto es la cantidad de gente y de locaciones que se utilizan ahora. Superan como por cinco veces a las utilizadas en la versión anterior. Ahora estaremos presentes en un Templo de Therin, en la sala principal del rey Erasmus, en un castillo similar al habitado por The Shadow[2], en una posada, un pueblo devastado y el clásico bosque; así mismo, veremos locaciones utilizadas por los jugadores, tales como una tienda de rol, la casa del DM, un salón de clases, un escenario teatral, una oficina, las calles, entre otras. La cantidad de extras que trabajan en la cinta es asombrosa, y puedo calcular que hay un reparto de unas 50 persona (lo siento, cerré la página cuando iniciaron los créditos); el vestuario es muy bueno y las sacerdotisas son bastante sexis. Disfrutarán del fanservice.
Sobre los efectos especiales… hay más que en la anterior. De hecho, en The Gamers solo aparecen en una escena, cuando Ambrosse… perdón, Magellian realiza un hechizo casi al final de la cinta. En esta ocasión, no tuvieron empacho de incluirlos a cada rato… y es que cierta hechicera disfruta muchísimo utilizar su magia sin piedad.
Sin duda, esta versión supera en mucho la austeridad que tuvo su predecesora.
Bueno, eso es en cuanto a los aspectos técnicos, ahora mencionaré detalles del argumento. Ahora la historia no solo gira en “la hora del juego” en sí, sino que también abarca con brevedad otros momentos de la vida cotidiana de los jugadores. Nos muestra que una aventura no solo es un one hit wonder, sino que también existe tiempo entre los fines de semana y que los jugadores si tenemos vida real en esos lapsos.
Este detalle es lo que alarga la duración de la historia, la cual tiene ahora un objetivo fuera del juego: el DM busca escribir una crónica para que sea publicada y jugable con el sistema d20 del D&D 3. Por ello, el DM trata con mayor seriedad su creación, mientras que los jugadores veteranos buscan divertirse matando criaturas a diestra y siniestra.
Menciono “veteranos” porque también se incluye la incursión de alguien completamente ajeno al juego: la exnovia de uno de ellos. Esta jugadora se ve muy interesada por la historia más que en los aspectos técnicos del juego, cosa que molesta a los demás jugadores en ocasiones.
Ahora bien, The Gamers 2 ya no tiene como objetivo acercar el juego a públicos ajenos y divertir a propios y extraños; ahora se plantea cuales son los aspectos más importantes para cada uno de los jugadores. Incluso cuestiona si un Personaje no Jugador es solo un elemento más para ambientar como un árbol en un bosque o un barril en una taberna, o si son criaturas con una efímera existencia que podrían trascender dentro de la crónica.
Las perspectivas de juego nos muestran un código moral que ya no pertenece a un personaje, sino al jugador mismo. Por tanto, las acciones como personaje se deciden a partir de nuestro acercamiento con la historia y situaciones que estamos desarrollando. Y esto se determina según el criterio del jugador. Por tanto, veremos decisiones e intereses distintos concretizadas en acciones. Algunas serán muy chuscas, como una hechicera interpretada por un hombre; algunas muy serias, las cuales se verán a lo largo del film.
Para concluir, The Gamers 2: The Dorkness Rising es una película un poco más especializada. Por tanto, muchos la encontraran menos graciosa que la primera, por momentos. Ojo, sigue siendo una producción muy divertida y emocionante.
Aunque los jugadores veteranos e interpretadores la podrán apreciar más que los novatos o que los power gamers.
El salto existente entre la primera y la segunda es similar al de un novato y un experto: la diversión sigue siendo importante, pero ahora también influye mucho el amor que sentimos por lo que hacemos.
Aquí pueden ver el trailer:
Página Oficial: Dead Gentlemen Productions
P.D. Con mucho amor para mi Flaca
[1] Se puede encontrar la escena de la Posada en el YouTube con subtítulos en español. Recomiendo echarle un ojo, se divertirán bastante, sean roleros o no.
[2] ¡The shadow! ¿The Shadow…? The shadow…

Por invitación del sitio amigo AulaTI, el Estudio Otra Realidad se une a la iniciativa propuesta por la organización “Blog Action Day” que año con año escoge un día y un tema para que todos los blogueros y webmasters que nos unimos a su red podamos aportar nuestras propuestas, información e ideas para los problemas que nos afectan a todos. El tema de este año: El Cambio Climático.
¿Qué es el Cambio Climático?
El cambio climático o calentamiento global es un efecto producido por la emisión de gases perjudiciales a nuestra atmosfera que provoca que nuestro planeta “se caliente” como si de una olla con tapa se tratase. Este calentamiento es el responsable de múltiples problemas en la ecología de la Tierra que a su vez provocan otros problemas, como lo son cambios de la temperatura global que a su vez provoca múltiples desastres naturales como huracanes y maremotos.
Los gases que causan el calentamiento global son resultado entre otras cosas de la quema de hidrocarburos con el fin de producir energía para cubrir nuestro estilo de vida. Es decir, que mientras más energía necesitamos, más gases produciremos y con esto mayor calentamiento global, creando un ciclo sin fin.
¿Qué tiene que ver esto con los Juegos de Rol?
Aunque en el Estudio Otra Realidad nos dediquemos principalmente a la promoción y el diseño de los Juegos de Rol, no podemos olvidar que todos nuestros miembros y amigos vivimos en el mismo mundo en donde el calentamiento global está sucediendo. Muchas veces tomamos nuestras partidas como un escape para nuestros problemas cotidianos, pero recordemos que al final cuando los libros se cierran y los personajes regresan a nuestra imaginación los problemas que afectan al planeta siguen estando ahí.
Afortunadamente desde donde estamos paramos todos aquellos que disfrutamos de estos pasatiempos podemos hacer algo para que no todos los peligros a los que nos enfrentamos sean imaginarios y bien puede suceder que el mundo que esta vez salvemos sea el nuestro.
Y como veremos a continuación, los juegos de rol y el cuidado de nuestro planeta no están tan desconectados como podríamos pensar.
La Lucha: Hombre Lobo, El Apocalipsis:
En la década de los 90, la editorial norteamericana White Wolf, sacó a la venta este juego que bien podríamos decir fue el primer juego “ecológico”.
Ambientando en el viejo Mundo de Tinieblas, Hombre Lobo: El Apocalipsis nos pone en el papel de los Gauru, guerreros mitad hombre, mitad lobo que luchan por proteger a Gaia, el espíritu supremo del planeta Tierra de los malvados intentos del Wyrm, el espíritu de la contaminación, que busca la destrucción absoluta del planeta.
Lamentablemente para los Gauru, el Wyrm tiene mucho poder en la época moderna y muchos agentes para ayudarlo a cumplir sus objetivos, desde los nefastos fomori (humanos unidos a un espíritu contaminante) hasta la megalítica PENTEX, una empresa humana dedicada a destruir el planeta.
Las únicas armas que los Gauru tienen para luchar contra este enemigo que parece invencible son sus armas naturales que vienen con su transformación, además de la ayuda de los espíritus de la naturaleza que poco a poco van perdiendo terreno ante la corrupción del Wyrm.
Pero desafortunadamente, los Gauru tienen un enemigo aun más grande que el Wyrm y este es la ignorancia de la gente común y corriente que sin saber que con sus acciones están alimentando al malvado espíritu.
Para los Hombres Lobo, matar a un fomori es sencillo, destruir una sucursal de PENTEX es un objetivo realizable. Pero cambiar la mentalidad de las personas que con sus propias decisiones están dándole más y más poder a un espíritu que solo busca la destrucción de todo lo vivo es una tarea que los Gauru aún con sus garras, sus colmillos e incluso el favor de los espíritus les parece imposible de realizar.
Lo que Hombre Lobo, el Apocalipsis hace es darle nombre y rostro a un enemigo que existe en el mundo real, el Wyrm y todos sus agentes no son más que manifestaciones del problema que vivimos día con día, el problema de que somos los humanos mismos los que estamos creando nuestros propios problemas, nuestros propios enemigos.
La consecuencia: Dark Sun:
De todos los escenarios que Calabozos y Dragones tienen en su haber, es Dark Sun el que nos presenta un mundo más desolador.
El mundo de Athas es un mundo que tiempo atrás era un mundo maravilloso y en equilibrio, pero debido al uso excesivo de la magia se convirtió en un páramo desolado, un desierto enorme donde la vida que aún lucha por existir tienen como principal enemigo a la fuente que originariamente debería darle la vida: El Sol.
En Dark Sun, las razas que habitan el plano luchan constantemente contra el propio planeta, debido al inmenso calor que en el existe las razas han tenido que cambiar para adaptarse al medio, volviéndose mas fuertes y resistentes, pero también mas agresivas y salvajes.
Además del medio ambiente, en Dark Sun existen los terribles dragones rojos que de tiempo en tiempo aparecen y devastan pueblos y ciudades completas sin un motivo en específico. Su terrible furia y su aliento de fuego, acaban con miles de vidas en cuestión de instantes.
Los paralelismos que podemos hacer entre Dark Sun y el futuro de nuestro mundo son evidentes. Bien podemos cambiar el uso indiscriminado de la magia que causo la casi destrucción del plano, por nuestro uso de los hidrocarburos. Bien podemos reemplazar los ataques de los dragones por los desastres naturales que cada vez más atacan al planeta.
Un escenario donde el planeta y su medio ambiente sean nuestros propios enemigos no esta muy lejos de convertirse en realidad. Y recordemos que en ambos mundos (uno imaginario y otro ficticio) fueron sus habitantes quienes lo provocaron.
¿Qué podemos hacer los roleros?
Aunque en un principio puede parecer que nuestro pasatiempo no tiene forma de combatir contra estos males, lo cierto es que bien podemos aportar nuestra ayuda. Aquí algunas propuestas:
Un nuevo enemigo: En todos nuestras historias, nuestros enemigos casi siempre son malvados hechiceros, antiguos vampiros y poderosos señores de la guerra. ¿Qué tal si un día sorprendemos a nuestra mesa con la noticia que el gran enemigo a vencer, aquel que pone en peligro al planeta no es otro más que el indiscriminado uso que sus habitantes hacen del mismo?
Quizá esto ayude a crear conciencia en nuestro grupo de juego.
Organización de Eventos: A los roleros nos gusta organizar y participar en eventos. ¿Por qué no organizar algún evento alusivo al tema? Acompañarlo de una conferencia o charla referente al tema, para continuar con alguna película y por último algunas mesas de juego con el tema del calentamiento global y la contaminación.
Es una buena forma de hacer conciencia mientras nos divertimos y promocionamos el pasatiempo.
Repartir información: Muchos de nosotros asistimos a clubs, jornadas y convenciones, además de combinarlo con las opciones arriba mencionadas bien podemos repartir algunos volantes con información sobre el tema. Todos, roleros o no, vivimos en el mismo planeta.
Propuestas de nuestros lectores:
Entre Kobun Legion y Angeluz proponen:
A los roleros que acostumbran comprar bebidas y botanas en envases desechables que intenten dejarlo.
Que se vaya alimentado a las mesas para que no se tenga hambre.
Que en caso de comprar frituras se compren bolsas grandes ya que será menos basura.
Que no se usen vasos desechables, mejor de los que ya hay para no gastar y mucho menos dar mas basura.
Que se haga agua de sabor en vez de comprar refresco.
!Gracias por sus propuestas!
Recordemos que hay armas más fuertes que una Holy Avenger o una Disciplina a Nivel 6.
Hagamos conciencia y luchemos también contra los enemigos reales.
Si desean conocer algunos tips para que individualmente puedan ayudar a la causa de disminuir el calentamiento global, visiten este enlace.
Ya esta próximo el lanzamiento de Dragon Age: Origins, un RPG creado por BioWare para la PC, el Xbox 360 y la PS3. Los desarrolladores comentan que las elecciones que hagamos transformaran radicalmente la historia, además de contar con el reto de que si uno de nuestros compañeros es asesinado en batalla, su muerte es definitiva. Nada de pociones, resurreciones o Phoenix Down.
Para ir abriendo el apetito BioWare ha lanzado este espectacular trailer que hace agua los ojos.
¿Brutal no?
Y seguimos con más bebidas energéticas. Al parecer los roleros somos uno de los sectores de la sociedad que más las necesitamos y como ya hemos visto anteriormente tenemos muchas opciones de donde elegir, pero casi todas de temática fantástica-medieval.
Pero como no todo es D&D y Pathfinder y muchos de nosotros nos desvelamos jugando Mundo de Tinieblas, aquí les presento una nueva opción.
Se trata de la Blood Energy Potion:

Que como su nombre lo indica se trata de una bebida energética con “las propiedades energéticas de la sangre” y lo mejor !con su mismo sabor!
Lamentablemente todos los fans de Réquiem ( y Mascarada) tendrán que esperar hasta el 2010 que esté a la venta.
Pero no desesperen ya pueden ir preordenando su dosis en la página de sus creadores.
Cada vez falta menos para que podamos disfrutar con la 13va entrega de la legendaria saga de RPGS que Square-Enix (antes SquareSoft) nos ha traido desde hace ya más de una década.
Ha sido en el E3 2009, donde la compañia ha lanzado un trailer extendido del juego donde podemos ver un poco más de sus personajes, la historia y el mundo donde el juego se desarrollará, todo con un diseño de lo más impecable.
Sin más que decir pasemos a verlo.
¿Qué les ha parecido?

De parte de Blizzard Entertainment nos llega este gran juego de mesa, plagado de grandes retos y misiones, que lleva a los jugadores por espacio de 3 a 4 horas derrotando todo tipo de monstruos, superando diferentes retos, todo con el fin de llegar a la gloria, pero dejemos eso a un lado y vayamos al grano.
En el juego de World of Warcraft, el Juego de Aventuras, tendremos que explorar las tierras de Azeroth, para cumplir distintas misiones, que puede ser desde vencer a bestias, conseguir ciertos objetos, hasta hacerles a daño al resto de los jugadores; como pueden ver los retos son muy variados. Lógicamente no será nada fácil, antes tendremos que equiparnos de armas y armaduras, hacernos más fuertes y explorar las tierras, sin tomar en cuenta que habrá otros aventureros que tendrá la misma meta que tú.
Al abrir la caja nos toparemos con un gran tablero que nos presenta el mapa de Azeroth, cientos de cartas que serán los monstruos y retos a cumplir, fichas con diferentes símbolos, además de las miniaturas que representaran a los personajes con los que jugaremos.
Personajes:
Para iniciar el juego cada jugador escoge al personaje que utilizará, cada uno tiene sus diferentes habilidades, existen 4 personajes en total:

Burbon Colmillo:
Un enano cazador que no deja de lado su rifle, experto en ataques a distancia y que con la capturas de bestias se hace más fuerte.

Sofeea Invocahielo:
Una elfa que domina el hielo, su poder sobre este elemento será el fastidio de muchos enemigos además de contar con su gran astucia.

Grumbaz Corvisangre:
Sin dudarlo dentro de los 4 ha escoger este es el más poderoso de todos, sus ataques con furia harán que muchos quieran huir de este orco.

Sandrai Brilloscuro:
A pesar de que no es muy fuerte físicamente ésta humana será el dolor de cabeza los otros jugadores, gracias a sus maldiciones que hacen que otros se hagan más débiles.
Aunque son pocos personajes a escoger esto no le quita variedad al juego, ya que el juego se compone de diferentes objetivos a lograr, cada misión nos dará diferentes puntos de victoria, al llegar a 8 puntos habremos ganado. En un principio tendremos que hacer cosas muy sencillas, pero al paso del tiempo tendremos que subir nuestro nivel para ir a explorar nuevas tierras y completar nuestras metas. Cada nuevo lugar al que vayamos representa un reto, ya que donde estemos tendremos que pelear con diferentes monstruos o cumplir ciertos eventos, que pueden afectar a todos los jugadores.
Turnos:
El turno consta de 4 fases:
La primera es la fase de movimiento, que consiste en tirar el dado de movimiento para saber cuantas casillas movernos y cuanto maná tenemos para gastar.
La siguiente es la fase de exploración en la cual debemos cumplir con los símbolos que nos indica la casilla.
Después tenemos la fase de desafío, donde pelearemos con las bestias y al derrotarlas nos dará diferentes ítems.
Y por último se encuentra la fase de mantenimiento en la que podremos equiparnos de armas y cumplir con algunos aspectos de nuestras metas.
Cartas:
El juego cuenta con diferentes tipos de cartas que harán que todas las partidas sean diferentes, ya que nos da una gran variedad de poderes, armas, enemigos y eventos. Éste es un juego el cual no llega a aburrir ya que los diferentes retos a cumplir hacen que en cada turno tomemos decisiones que pueden afectar a nuestro personaje o a los demás.
Tomemos en cuenta que al ser este un juego de aventuras, cualquier cosa puede pasar, al igual que un RPG, por lo tanto recomiendo este juego a jugadores de rol, aun así cualquier persona lo puede jugar y en ningún momento aburrirse.
Aunque el juego llegue a tardar un par de horas, son horas recompensadas por la diversión y el entretenimiento que ésta aventura nos brinda, ideal para jugarlo entre amigos.
Galería:
Nota: Con esta su primer reseña sobre el juego de mesa de WOW, todo el equipo del Estudio Otra Realidad le damos a bienvenida a Angeluz y Gaby que se incorporan al equipo haciendose cargo de los juegos de mesa. !Bienvenidos!
Al final del genial libro de Geist: The Sin Eaters para el Nuevo Mundo de Tinieblas, los chicos de White Wolf nos siembran otra intriga como ha sido su costumbre desde que apareció esta nueva línea, esta vez en forma de una contundente frase:

” Todas las cosas nacen de la oscuridad”
Como siempre, la editorial norteamericana no ha soltado información, pero muchas teorias ya circulan la red, las mas populares hasta el momento son:
- Una segunda edición del básico del Mundo de Tinieblas, incorporando nuevas reglas, algunos ajustes y adaptándolo a los nuevos juegos que salieron posteriormente de Mage: The Awakening.
- Un juego completamente nuevo, el que más suena es una reedición del exitoso Demonio: La Caída.
¿Ustedes que creen?
Los chicos de Jones especialistas en hacer bebidas personalizadas, han lanzado al mercado una línea de bebidas que no podiamos dejar de mencionar. Se trata de !Spellcasting Soda! un juego de cuadro bebidas energéticas inspiradas en el universo de Dungeons and Dragons.
Con el permiso de Wizard of the Coast, en Jones han creado 4 sabores (cola, lima, uva y fresa) con la capacidad de darles los nombres más peculiares y roleros que podamos imaginar, así como diseñar su propia etiqueta con nuestra imagen calabocera favorita. ¿Qué les parece?

¿Alguien quiere una poción?
* Ahora mismo me acabo de enterar que tambien existe la línea de bebidas basadas en el juego de cartas de Magic: The Gathering.
















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