No debe ser un misterio para nadie que los vampiros estan de moda. Y tampoco debe ser un misterio que los vampiros de hoy en día no son como los de antes, series como True Blood, Vampire Diaries y obras tan infames como Crepúsculo y sus secuelas nos traen vampiros azucarados, que ya no necesitan de beber sangre humana, que juegan al beisbol y asisten a al colegio.
Menos mal, que todavía existen almas antiguas que recuerdan los viejos tiempos, cuando los vampiros eran criaturas de la noche, que bebían sangre humana y recorrían la eternidad en constante soledad. Y es aquí cuando me permito presentarles Vampiro: Sangre Carmesí.
Vampiro: Sangre Carmesí (Vampire: Scarlet Blood, su título original) es un ejercicio literario que un trío de amigos del Estudio Otra Realidad esta llevando acabo en estos momentos. Karoline, Sekiria y Mr. Black nos llevan a un ejercicio por partida triple. La idea es ir escribiendo cada quien a su estilo, la historia de tres jóvenes vampiros y sus primeras noches. Además de narrarnos sus primeras experiencias, los autores nos regalan las descripciones de aquellos que les han convertido, sus refugios y algunos datos extras.
La redacción de los tres es exquisita, se nota clara influenza de Anne Rice en los tres estilos y de aquella obra que se volvió el referente vampírico a partir de los años 90, me refiero claro a Vampiro: La Mascarada.
Laurent Fryer, Draven Black y Giséle Du Gauthier son los protagonistas absolutos de este experimento. ¿Que les deparará el destino?
Les invito a descubrirlo…
Ayer en la madrugada me encontraba hablando con mi gran amigo QuarzoLíquido, poderoso archimago del éter y fanático rolero, sobre la escena rolera polaca. Al final, he decidido traerles un poco de información sobre este movimiento para que nos enteramos del estado de nuestra afición en otras latitudes.
!Empecemos!
Historia:
Los Juegos de Rol eran prácticamente inexistentes antes de la caída del comunista en la República de Polonia. Solo muy poca gente estaba al tanto de la existencia del pasatiempo, ya que en aquellos años no existian desarrolladores, traductores o distribuidores en el país. Fue hasta la publicación del juego de tablero “Talisman” en 1989 y de un nutrido grupo de libro-juegos que el interés por juegos similares comenzó a aparecer y comenzaron las primeras traducciones extra-oficiales de juegos de rol occidentales hechas por fans.
El mayor cambio vino en 1993 con la publicación de Magia i Miecz ( Magia
y Espada) la primera revista polaca sobre juegos de rol.

Pronto el mercado polaco comenzó a llenarse con traducciones y nuevas revistas como Ztoty Smok, Talizman o Portal, a la par de que muchos juegos diseñados en Polonia comenzarón a salir al mercado, así como traducciones oficiales.
Juegos Polacos:
Entre los primeros juegos de rol polacos estaba Krystaly Czasy (Cristales
del Tiempo) publicado en partes en Magia i Miecz. Este juego es recordado

ahora por sus sencillas reglas basadas en dados de percentiles y su original mundo de fantasía (donde los orcos eran la más civilizadas de las razas que se presentaban). Este juego, abrió la puerte a otras publicaciones que ahora son consideradas legendarias dentro del movimiento rolero de Europa Oriental, juegos como Neuroshima ( ciencia ficción post-apocaliptica), Monastyr ( Fantasía Oscura con temática religiosa) y Dzikie Pola (un juego histórico basado en la Edad de Oro Polaca de siglo 17) y por último De Profundis creado por Michal Oracz, un original juego de rol por cartas basado en el universo de H.P. Lovecraft del cual alguna vez ya hablamos aquí y traducido al español por los chicos de Edge Entertaiment.

De los juegos más nuevos podemos hablar de The Witcher que es un mundo de fantasía creado por el autor de bestsellers polaco Andrzej Sapknowsk. Así como de Crystalicum, un juego que mezcla fantasía y ciencia ficción, que nos recuerda un poco a Spelljammer.
Traducciones Oficiales:
Uno de los juegos más populares en la escena polaca esta Warhammer Fantasy, que gano mucha fama con su primera traducción oficial en 1994, cuando se convirtió en el primer juego de rol traducido oficialmente al polaco. Otro juego fue Advanced Dungeons & Dragons ( que vendría a ser la segunda edición). Otros juegos populares traducidos al idioma fueron: Call of Cthulhu, el Mundo de Tinieblas de White Wolf ( donde Werewolf, era más popular que Vampire, debe decirse), así como otros RPGs como Cyberpunk 2020, Deadlands, Earthdawn y Shadowrun. Por último, desde que a partir del año 2000, Dungeons and Dragons ha estado disponible en polaco, su popularidad ha incrementado, ganando una cantidad considerable de fanáticos.
La afición rolera:
Hay un considerable numero de roleros en Polonia y sus países cercano. Entre las convenciones más populares se encuentran la Imladris y la Krakon, ambas dedicadas a la ciencia ficción. Y aunque Magia i Mieczs ya no se imprime hay un gran numero de revistas y fanzines, así como muchos foros, tableros de mensajes y grupos de Usenet que estan en constante movimiento.
Links de interés:
Por si saben polaco mis amigos, les dejo un trio de links interesantes de la escena rolera de Europa Oriental:
Cronología de juegos en Polaco
Desde One Seven Design se han lanzado para todo los amantes de los Juegos de Rol Indie una serie de Wallpapers inspirados en algunos de los juegos que pertenencen a este categoría. Los titulos elegidos han sido Wu Shu, My Life with the Master, Universalis, Dogs in the Vineyard, Sorcerer, Paladin y como no, Trollbabe. Así que tenemos varias opciones para escoger.
¿Con cuál se quedan ustedes?

Dogs in the Vineyard

My Life with the Master

Paladin

Sorcerer

Trollbabe

Trollbabe

Universalis

Wu-shu
Uno de los principales problemas con el que me he topado como rolero en la ciudad en la que vivo es la falta de actualización que muchos Narradores (la mayoría) poseen en cuanto al tema rolero se refiere. Es muy común encontrar en las convenciones u otros eventos del mismo tipo que los grupos o narradores independientes ofrecen mesas de juegos muy viejos como si fueran los más nuevos y peor aún, los únicos.
Hay personas que a estas alturas todavía se encuentran jugando la 2da edición de D&D o Vampiro: La Mascarada, no por que así lo prefieran (que bien que se vale, ojo) si no por el total desconocimiento que se tiene sobre las nuevas versiones y propuestas del escenario rolero.
Por tal razón he preparado una pequeña lista, sobre los juegos de rol actuales, los más nuevos en el mercado y las versiones más actualizadas de los grandes clásicos.
A modo de nota quiero aclarar: No estoy diciendo que los otros juegos sean malos, estoy diciendo que son viejos.
Dicho esto:

CALABOZOS Y DRAGONES CUARTA EDICIÓN (Fantasía-Medieval): La más nueva edición del clásico de clásicos. Un lavado total de cara al viejo sistema de reglas, pero con suficientes elementos para recordarnos un poco los origenes del mismo.
Los personajes son mucho más resistentes y tienen muchas más opciones que solo “atacar”. Se agregan las Olas de Curación, los poderes por voluntad, encuentro y día. Así como un par de razas y clases “nuevas”, como tambien los Caminos de Héroe, Ejemplar y Épico, 30 niveles en lugar de 20 y un nuevo estilo en el formato de los libros.
Libros de Interés: Guía del Jugador, Guía del Amo del Calabozo, Manual de Monstruos, Guía de los Reinos Olvidados, Poder Marcial, Poder Arcano y un largo étc.

NUEVO MUNDO DE TINIEBLAS (Horror Moderno): La nueva versión del clásico de los 90. Reglas mucho, pero mucho más simples y que engloban todos los juegos a su alrededor, permitiendo una gran facilidad con los crossovers y una fácil curva de aprendizaje.
Los juegos que lo componen han sido rediseñados por completo, dejando a un lado el metaplot y los personajes,eventos y lugares oficiales. Total libertad al narrador para adaptar sus ideas a los distintos escenarios y un cuidadísimo formato para todos sus libros.
Libros de interés: Mundo de Tinieblas, Segunda Vista, Armeria, Lugares Misteriosos, Vampiro: El Requiem, Hombre Lobo: El Exilio, Mago: El Despertar, Changeling: La Pérdida, Prometeos: Los Creados y Cazador: La Vigilia.

SCION (Fantasía Moderna): Juego donde los personajes encarnan el papel de hijos de los Dioses en tiempos modernos. 6 distintos panteones alrededor del mundo para escoger y cerca de 40 dioses de los cuales ser su Heredero.
El juego pretende revivir las antiguas sagas mitologicas adaptandolas al mundo moderno. Armas, objetos, compañeros y enemigos antiguos en los tiempos actuales. Así como la capacidad de avanzar de un simple mortal, hasta convertirse en un Dios.
Libros de interés: Scion: Héroe, Sción: Semidiós, Sción: Dios y Sción Companion.

EL RASTRO DE CTHULHU (Horror Cósmico): Heredero directo de la Llamada de Cthulhu. El juego pone a los personajes directamente en el mundo creado por H.P. Lovecraft, en donde toman el papel de Investigadores que se enfrentan a los Mitos. Utiliza el popular sistema Gumshoe, donde la investigación es primordial y además adapta y expende las reglas de Cordura, introducendo nuevos elementos como lo son Pilares y la Estabilidad.
Libros de interés: El Rastro de Cthulhu
CANCIÓN DE HIELO Y FUEGO (Intriga Medieval): Basado en las populares novelas de G.R.R. Martin. CdHyF lleva a los personajes al continente de Westeros y los sumerge en su lucha para hacerse con el dominio de los 7 Reinos, pertenecer a alguna de las populares familias o bien crear la propia.
El juego ofrece reglas para los combates masivos, así como para las intrigas sociales que dan su sabor al juego.
Libros de interés: Canción de Hielo y Fuego.

CTHULHU-TECH (Horror Cósmico Futurista): Un juego que lleva la mitología lovecraftniana a otro nivel. Cthulhu-Tech nos lleva a un futuro donde los Mitos no se combaten con revólver y viejos grimorios, si no con robots gigantes, misiles y armas de asalto.
Publicado por OkGames, el juego utiliza un nuevo sistema llamado Framewerk, sencillo y bastante dinámico debe decirse. Para los amantes de Evangelion y Lovecraft este juego viene como anillo al dedo.
Libros de interés: CthulhuTech Core Book, Dark Passions, CthulhuTech Companion.

LOS ESOTERRORISTAS (Terror e Investigación): Si de investigar y pelear contra los horrores que se esconden entre las sombras se trata, los Esoterroristas es el juego que nos brinda la oportunidad de recorrer un sin fin de oscuros callejones, antiguas mansiones y detener a los malvados que dan nombre al juego.
Pues resulta que en este juego se nos muestra un nuevo tipo de terrorismo, el esotérico. Y son los jugadores, que interpretan a los miembros de la Orden Veritas los encargados de deternerlos. Utiliza el sistema Gumshoe, especializado en partidas de investigación.
Libros de interés: Los Esoterroristas, La Verdad sobre el Esoterrorismo.

MUTANT CITY BLUES (Policiaco Superheroíco): La mezcla de dos generos que rara vez se encuentran es lo que Mutant City Blues nos ofrece, tambien bajo el sistema Gumshoe.
El juego nos lleva a un futuro cercano donde un pequeño porcentaje de la población de pronto adquiere poderes sobrehumanos, porcentaje que también incluye a los criminales. Así que sera tarea de los Enaltecidos crear una fuerza policiaca de investigación para detener a los nuevos supercriminales.
Libros de interés: Mutan City Blues.

MOVIMIENTO INDIE:Para terminar con todas las nuevas opciones en el panorama rolero es importante hablar del Movimiento Indie o Independiente que ha tomado mucha fuerza en los últimos años. El Indie es una categoría donde se colocan juegos con temáticas y/o sistemas experimentales o bien que son producidos directamente por su autor sin la intervención de grandes editoriales o intereses comerciales.
Juegos como TrollBabe, Polaris, La Bruja de la Montaña o Agón nos presentan mecánicas novedosas como lo son el juego sin narrador, la elección de los eventos por parte de los jugadores y no un guía de juego, jugar no solo un personaje sino naciones enteras, jugar de forma competitiva con un traidor entre las filas y un gran etcétera.
Hasta ahora, esas son las novedades que un servidor recomienda para estar al día en lo que ha juegos de rol se refiere.
Libros de interés: La Bruja de la Montaña, Agón, Polaris, Trollbabe, The Burning Wheel, My Life with the Master, The Dresden Files y un largo etcétera.
Espero que tanto jugadores como narradores se animen a probar uno o varios de estos nuevos juegos
!Un saludo!
Recientemente me acabo de enterar de la existencia del Fanzine Rolero. Una publicación electrónica directamente desde www.rolero.net.
El formato de este proyecto es sumamente agrabable a la vista. Una serie de artículos diversos pero unidos en temática rolera, accesibles desde una misma página, con lenguaje y distribución correctas y siempre al tanto de las últimas novedades y noticias del pasatiempo.
En el número más reciente podemos encontrar una serie de artículos que van desde las reseñas de A Dirty World, una ambientación con temática noir, una más para el juego de Canción de Hielo y Fuego basado en las novelas de G.R.R. Martin y por último, una del modulo para el Rastro de Cthulu de The Dying of St. Margaret que nos lleva a una escuela de señoritas en medio de una isla bastante misteriosa.
Además, nuevos perfiles para los Esoterroristas, un artículo que nos muestra la diferencia entre Kult y las ambientaciones basadas en la obra de Lovecraft. Así como un montón de distintos artículos que prefiero no comentar para que ustedes los descubran por sí mismos.
En fin, la periodicidad de la publicación es según ciclos lunares si es que he entendido bien, todos los escritores son de un alto perfil y como ya he dicho, el diseño excelente.
Sin duda, una gran propuesta por parte de los chicos de Rolero.net
















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