No soy ningún director de juego experto, de hecho soy de los que aprenden por las malas. No hago mas que cometer errores que intento subsanar muchas veces metiéndome aún mas en el barro, pero poco a poco voy aprendiendo lo que consigue Batman en El Regreso del Caballero Oscuro (cómic indispensable, id acudiendo a vuestras librerías), a convertir el barrizal en un quirófano (el que lo haya leído lo entenderá)
La cuestión del titulo del post es sobre mi experiencia el tema del castigo a los jugadores. ¿Cuantos jugadores se os descontrolan por creerse invencibles? ¿Cuantos jugadores saben que no les vas a matar y cometen las mas absurdas e innecesarias acciones por el simple retar al Master? Poco a poco aprendo a dar su merecido a estos jugadores arrogantes.
Personalmente tengo solamente uno que es así, el resto son tremendamente calculadores y cautos. Es un guerrero enano capaz de enfrentarse a legiones de enemigos, de acabar con los mas formidables guerreros de la faz de la tierra sin ni siquiera despeinarse. Su defecto es que su personaje es bastante “tonto”, confunde la marcialidad orgullosa de los enanos típicos con una cabezonería violenta que no hace mas que meter en problemas al grupo. Pero al ser el mas poderoso de todos es capaz de salir de esos conflictos solamente por la violencia. Allá atrás le demostré que no era infalible, dos siniestros asesinos élficos le cortaron su brazo en un combate, lo que le supuso estar lisiado al menos dos sesiones sin usar su mano hábil y no siendo tan infalible en combate. Pensaréis que la manera de castigar un comportamiento así debería ser algo mas sutil, despojarle de su honor o algo por el estilo, pero hay que aprender a atacar donde más les duele. Si el personaje su única y exclusiva función es una máquina de matar, quítale eso, le castrarás y aprenderá la lección.
Ahí no se quedo la lección de aprendizaje que intento darle a este jugador. Cuando fueron a las tierras del norte se encontraron con una misteriosa druida que les salvó de unos trolls en una orilla después de haber estado varios días en la mar por haber naufragado su barco. Esta druida le dijo que si quería recuperar su brazo debería tomar una poción, pero que todo tenía un precio. Ni corto ni perezoso se tomó la misteriosa pócima de aspecto sospechosamente verde. Después de una noche su brazo le volvió a crecer… pero el resto de su cuerpo también cambió. La pócima le confería las habilidades regenerativas de un troll, pero con su consiguiente aspecto. ¡Se convirtió en el primer enano-troll de la historia! Logró que su Característica de Carisma bajara a 5, desde entonces es incapaz de ir por una ciudad sin que le traten como a un leproso.
A otros jugadores avariciosos les robo sus riquezas, o les doy tantas que sean incapaces de dormir o de fiarse de alguien para que no se las roben, juego con su paranoia vamos. A los que ansían el poder los hago caer en el desprestigio y desgracia…
En fin, estas son mis experiencias respecto a los castigos a los jugadores. ¿Cuales son las vuestras?
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Siguiendo con su línea de juegos históricos White Wolf nos trae un nuevo suplemento para esa joyita que es Vampire The Requiem. Se trata de New Wave Requiem, que nos transporta a la alocada década de los 80 norteamericanos.

El libro que solo existe en formato PDF nos lleva a una época donde la Mascarada estuvo en su estado mas débil, donde los Condenados vagaban libremente por las calles, los bares y los suburbios de las ciudades ochenteras.

Además de la nueva ambientación, New Wave nos presenta un vistazo a los Clanes y Alianzas “de la época” así como una pequeña aventura con una cuadrilla pregenerada.

Sin duda alguna, una muy buena idea de parte de White Wolf que en particular me encanta.

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Gracias a la iniciativa de la comunidad rolera online, en estos momentos tenemos una gran cantidad de podcast roleros; pero en el campo de los videocast son pocos (o ninguno) los que se han hecho.

Uno de ellos de mano del Game Master Kurt Wiegel es Game Geeks, un videocast donde en pocos minutos nos dan una pequeña reseña de algun juego, libro o módulo rolero. El formato del este proyecto aunque muy sencillo es bastante agradable, aunque eso sí 100% en el idioma de Shakespeare, pero supongo que para estos tiempos que corren eso ya es poco o ningún problema.

Hasta el momento hay 90 pequeños videos que son fácilmente encontrables en el Youtube. Por lo pronto les dejo el último video dedicado al juego Ripper un setting para Savage Worlds.


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Saludos amigos del Estudio Otra Realidad:

Tenemos el agrado de comunicarles a todos ustedes que habitan en la ciudad de Xalapa, Veracruz, México que la organización del foro cultural de la Rueca de Gandhi ha invitado a los miembros del Estudio Otra Realidad

a participar de forma permanente en su programa para crear una comunidad de cultura alternativa.

Entre las actividades que el Estudio ofrecerá en dicho foro se encuentran la formación de mesas de juego para novatos, conferencias, talleres de narración, guionismo, creación de historias y LARP (juego de rol en vivo), así como torneos de Softcombat y un espacio para practicar el mismo.

Nuestra primera cita es el Jueves 12 de Marzo a partir de las 17:00 en Úrsulo Galvan No. 65 en Xalapa, Veracruz. Donde tendremos una pequeña introducción a que son los juegos de rol, que es el Estudio Otra Realidad así como la dinámica de las actividades que ofrecerá en el Foro de la Rueca, para terminar con una pequeña reunión para que los asistentes puedan platicar con nosotros.

Y el dia 26 de Marzo comenzamos con una partida de demostración de Exalted a partir de las 17:00 horas.

!Nos vemos en la Rueca!

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Pronto dará inicio la entrega annual del concurso Rolero de Hierro.

En este concurso los participantes tienen 1 semana para crear un juego de rol a partir de cero. Además del poco tiempo, los concursantes tienen que atenerse al uso de los ingredientes principales.

El año pasado fueron 3 palabras sacadas de los diarios locales, pero este año tenemos la oportunidad de votar por 3 categorías las cuales nos gustarían fueran esos ingredientes.

Las categorias de este año son:

1 – Un juego de rol que pueda jugarse…

Solo entre chicas
Sin otros jugadores
Bailando
En las calles
Con fuego
Con tus padres
Con muuuchas monedas
En un transporte público
Con un bonete
Utilizando video

2 – Un juego de rol que pueda jugarse…

Haciendo malabares
En un chat
Sin hojas de personaje
Con tu pareja
Con palitos
Que no pueda jugarse
Con un puñado de cartas en blanco
En la oscuridad
Con una novela
Con colores

3 – Un juego de rol que pueda jugarse…

Sin dados
Con fichas de dominó
Sin pejotas
Con escuadra y cartabón
Solo de noche
En el puente aéreo
En silencio
En quince minutos
Bajo el agua

Pueden votar aquí.


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Para quien no lo sepa Pathfinder es la alternativa que la editorial Paizo nos ofrece ante la Cuarta Edición de Calabozos y Dragones.

Los chicos de Paizo han apostado por no cambiarse a las nuevas reglas de Wizard y crear su propia edición de las legendarias 3.5. Llamadas informalmente la versión 3.7.

Por ahora la editorial ha mostrado ya la portada definitiva de Pathfinder, así como su fecha de salida al mercado.

Para todos aquellos que buscamos una alternativa en los juegos de fantasía, ya que nos queda poco por esperar.

- Falta imagen-


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