No es noticia para nadie que muchos roleros somos gamers empedernidos y no será sorpresa saber que seguimos el vicio en nuestras consolas o en nuestra PC con el género de los RPGs en sus distintas versiones.

Y si hay un juego que ha coronado el interés de los jugones de la PC por años es una de las obras maestras de Blizzard; estoy hablando de la saga de: DIABLO.

Quizá el Accion-Rpg más jugado de la historia, Diablo nos lleva a un mundo fantástico que es azotado por las tres entidades mas poderosas del Infierno: Baal, Mefisto y por supuesto Diablo en su guerra contra los ángeles y arcángeles servidores de las fuerzas celestiales para ganar el control total de la Creación.

Esta batalla, llamada El Gran Conflicto fue librada por siglos y siglos sin ningún resultado hasta que la aparición de una nueva raza en el tablero de juego amenazó con cambiarlo todo. Los humanos, como era llamada esta raza tenían la capacidad de elegir entre el bien y el mal. Pronto los viejos jugadores vieron el potencial de los recién llegados.

Y así, empezó una época donde los hombres eran tentados por el mal y escogidos por el bien para terminar de una vez por todas este conflicto milenario.

Hasta la fecha la saga cuenta con dos juegos y sus expansiones Diablo I y Diablo II: Lord of Destruccion, pero la tercera entrega está por llegar.


Blizzard
ha dejado caer la información a cuenta gotas. Todo empezó cuando la compañía compró el dominio de www.diablo3.com la noticia no estaba hecha formalmente pero todos los fans comenzaron a especular.

Después se dio la bomba. El ambiente gótico de las dos entregas pasadas cambiaba por un engine gráfico más parecido al Word of Warcraft. Pocos quedaron satisfechos.


Blizzard reaccionó y nos mostró imágenes de oscuros calabozos, templos y mazmorras diciendo que este juego se llevará a cabo no solo en los clásicos interiores si no que veremos el exterior y lucharemos para protegerlo.

Los fans seguíamos a la espera y esta fue recompensada cuando salieron a las luz dos clases, una vieja conocida como el Bárbaro y una completamente nueva: El Médico Brujo. Los vídeos nos mostraron que todo lo que conocíamos de las anteriores entregas cambiará por completo.

Después se mostró La Maga y la noticia que Magos y Hechiceros serán clases diferentes. Poco después nos dijeron que las clases tendrán una versión femenina y una masculina. Una elección genial debo decir.

Diablo III nos lleva 20 años después del final de Diablo 2, el mundo ha sido salvado dos veces por héroes desconocidos pero cuando Deckard Caín regresa a su pueblo natal: Tristán.
Un nuevo enemigo cae de los cielos en el lugar que lo empezó todo.

¿Qué aventuras nos traerá la tercera parte de esta genial saga?

Estén atentos, pronto lo sabremos…

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Como diseñador de juegos de rol independientes (bueno, es un titulo que aún no poseo ya que aún no he publicado nada oficialmente… pero tiempo al tiempo!) me gusta mucho buscar y leer sobre otros proyectos de juegos de rol independientes de las grandes compañías. He de decir que he encontrado un par de proyectos que me han llamado la atención mucho y encima dentro del género del terror (género que me apasiona). Estos dos proyectos son Purgatorio y Haunted House.
En sí los dos juegos tienen una concepción totalmente distinta, Haunted House nos adentra en casas encantadas, castillos embrujados, trenes misteriosos…basándonos en las películas del genero de terror de los años 70 y 80(Pesadilla en Elm Street, Noche de Miedo, Posesión Infernal…) Las partidas son rápidas y con una mínima preparación por parte del Anfitrión (así se llama el narrador en el juego). No está pensado para largas campañas, si no para esas tardes muertas en que nadie ha preparado una partida y sigue apeteciendo jugar a rol. Su sistema de juego es rápido y fluido y tiene una maquetación muy cuidada y simple en blanco y negro. Tienen una versión gratuita en pdf (que podéis descargar aquí) y también van a sacar una versión en papel por un precio mas que asequible.
El otro proyecto, Purgatorio es un proyecto que todavía está en sus primeras fases de desarrollo. Nos adentra en un mundo oscuro, sombrío, confuso… Los habitantes de este mundo son almas perdidas que han ido a parar allí después de haber “fracasado” en sus vidas mortales. Nosotros nos metemos en la piel de los Conscientes, habitantes de este mundo que son conscientes en mayor o menor medida de su antigua vida y que pretenden escapar a toda costa de Purgatorio. Una de sus mayores bazas que he visto por el momento es la originalidad en el sistema de “Recuerdos” como moneda de cambio y “Equipo”, como puedes comprar y vender Recuerdos para aumentar tu fuerza de voluntad, tu fe… Trastornos como miedo o fobias también juegan un papel importante en este sistema de juego… Así todo poco puedo hablar yo de este proyecto ya que lo único que hago es leer ávidamente todo lo que el autor publica en su blog, por lo que os remito a su blog: Proyectos de Rol
Pdta.: En otro orden de cosas… y ya publicitando juegos indies, pues también quiero yo publicitar un poco Fire Angel, os animo a entrar en el blog, le hemos dado una nueva imagen y me gustaría saber vuestra opinión.
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Es un dicho de sobra conocidos por todos que la realidad supera a la ficción, pero creo que deberíamos apostillar un nuevo dicho “la realidad supera a la ficción, pero el rol los supera a ambos”. Y es que navegando por Zona Fandom (blog sobre rol, comics, cine… altamente recomendable, son los que me informan de todo el mundillo a mi) he descubierto uno de esos juegos de rol bizarros que sabe dios por qué han visto la luz del sol.

¡El juego de Dallas! aquel mitico culebrón de los años 70-80 en Estados Unidos lleno de engaños, mentiras, manipulaciones, ambición… Con lo mejor de cada casa vamos. A continuación pondré unos extractos de Zona Fandom sobre el juego en cuestión, pero siempre podéis leer el original aqui.

La editorial SPI decidió que sería buena idea crear un juego de rol basado en la serie, compró los derechos a Lorimar, y puso su mejor empeño. Lo primero, es que no es un juego de rol al uso. Cada jugador interpreta a alguno de los personajes principales de la serie (¡me pido a J.R.! ¡yo a Sue Ellen!… es que no me lo imagino…), y debe tratar de conseguir puntos de victoria logrando determinados objetivos que sólo el jugador conoce.

Así, en la primera aventura, a los jugadores se les cuenta que la comunidad mexico-americana de la zona está revolucionada por un documento español antiguo que, de ser auténtico, les otorgaría unas concesiones de terreno importantes. A cada jugador se le indica entonces cuáles son sus motivaciones: J.R. debe intentar beneficiarse del asunto, Jock Ewing está preocupado, Sue Ellen se siente infeliz en general y decide irse de compras (en serio, ese es el comienzo de su misión), etc.

La aventura se divide en cinco partes llamadas escenas. En cada una, aparecen personajes menores, organizaciones y artefactos (representados con cartas). Empiezan con una fase de negociación (entre jugadores y/o master) y acaban con una fase de conflicto (donde los intereses enfrentados harán que los jugadores luchen por el control de objetivos, a lo bruto o usando artes de seducción o intimidación). Una vez resueltas estas acciones, el master narra la transición entre una escena y la siguiente, y se repite el esquema hasta el final de la quinta escena, en la que se realiza la cuenta de puntos de victoria y bonificaciones extra.

La caja incluye el manual del guionista (o master, con reglas para crear tus propios guiones), el de reglas, un folleto con las hojas de todos los personajes, varias fichitas de objetos y personajes menores, y dos dados de seis caras robados de algún parchís. Incluye tres apasionantes aventuras del mismo corte de la del ejemplo. Y como ambientación, una breve historia del estado de Texas y de su ciudad más importante, Dallas.

En fín, que aunque una de las ventajas de los juegos de rol es que puedan hacerse casi sobre cualquier cosa…. hay juegos que nunca deberían ver la luz del sol.

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¿Cansado y sin energía?

¿Agotado después de una larga sesión de partida rolera?

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La mayoría de las veces, cuando estamos creando alguna campaña o aventura para nuestros jugadores nos preocupa mucho (al menos para mi) como son los lugares que visitaran los personajes de nuestros jugadores. Al rededor nuestro tenemos enormes cantidades de material, simplemente es cuestión de observar con atención. En estos momentos me encuentro trabajando en una partida con ambientacion urbana y pondré un pequeño ejemplo.
Aveces las personas pasan tanto tiempo en un lugar que las cosas que hay en el dejan de sorprenderles basta con salir a dar una vuelta a los rincones de nuestras ciudades y encontraremos algún lugar que sirva para nuestros mundos o partidas.
Una cámara fotográfica seria de gran ayuda o si somos buenos con el dibujo seria mejor, tomar una idea de un lugar real y trabajar en ella hasta adaptarla a nuestras necesidades, en caso de utilizar fotos también podemos tratar de elegir un momento adecuado ya sea un día con lluvia, una noche con neblina o lo que sea que nos venga bien en para nuestra idea.

Incluso podríamos cambiar fotos de lugares con algunos de nuestros contactos en otros países, hay muchos lugares en el mundo con ese toque mágico que aveces necesitamos y si por alguna razón nos es imposible ir hasta haya alguien mas puede prestarnos ayuda. Los pueblos con ese tinte viejo suelen ser los mejores y aveces son desconocidos por muchas personas, así que ya saben si tienen planeado salir de viaje a alguno o tiene n ganas de caminar un día en su ciudad, observen con mucha atención, tal vez se topen con algo que sirva después.
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Saludos amigos del Estudio Otra Realidad:

Como pueden ver, hemos decidido cambiar la imagen de la página del Estudio. Hemos fusionado nuestros dos sitios en uno solo para su mayor comodidad; así que a partir de ahora será aquí donde encontrarán tanto la información relacionada con nuestros proyectos así como las noticias, reseñas y artículos del mundo rolero en general.

Esperamos este nuevo diseño les guste, recuerden que también pueden visitar nuestros foros, escuchar nuestro Podcast, enterarse de nuestros eventos y pronto más sorpresas.

!Muchas gracias por su preferencia!

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¿Nunca les ha ocurrido?
Ya saben cuando estamos pensando en lo que ha pasado en el día, o cuando vivimos algo importante y entonces esa melodía conocida empieza a sonar en nuestra cabeza, el soundtrack de nuestra vida.
La música es un elemento muy poderoso que influye en nuestras emociones puede ponernos alegres, hacernos llorar, evocar melancolía, en fin es una gran herramienta para manejar las emociones.

¿Que tiene que ver esto con nuestro mundillo rolero? Bueno para los avanzados conocedores de esta materia esa pregunta ya tiene su respuesta, para las personas nuevas en este mundo que son los juegos de rol, aquí les dejo mi explicación.
La tarea general del narrador (sea cuál sea el juego) es hacer que los jugadores se sumerjan dentro de la historia, que se interesen en lo que esta ocurriendo y facilitarles una forma de crear la imagen mental de la escena. La música es una gran apoyo en este aspecto, combinando la con una buena historia, narración, y ambiente se pueden lograr resultados que dejaran a todos con ganas de seguir jugando cuando la partida llegue a su fin.
Esta forma de utilizar la música esta en muchos lugares, juegos de vídeo, películas, series de televisión, comerciales en fin .
En el pasado era difícil tener la música precisa en el momento preciso, pero ahora con los avances en tecnología que tenemos a la mano, no podemos tenerla mas sencilla, los archivos de música que podemos llevar a cualquier lugar (ya no tenemos que cargar con cintas o discos) y las listas de reproducción que nos permiten prepara (no de forma muy exacta) la música que utilizaremos en lo que suceda en las aventuras.
Así que ya saben en su próxima narración tomen el tiempo necesario para preparar un soundtrack memorable.
Espero ver en sus comentarios los momentos y los temas mas buenos que han tenido en su vida como jugadores de rol. Hasta pronto.
Mientras tanto aquí les dejo unos vídeos, ahí me comenta cual de los dos les gusto mas (para mi es una difícil decisión, aunque mi corazón se inclina por el último).
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Lo admito esta es una entrada 100% personal. Tenía tiempo que un video no me hacía vibrar como lo ha hecho este. !Diablos! Tenía que ser un Final Fantasy.

Los dejo para que admiren este brutal trailer del próximo Final Fantasy XIII: Versus. En una palabra:
Magnífico.


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Han pasado 10 años desde la última edición de la Llamada de Cthulhu a manos de la Factoría de Ideas, pero al fin la espera ha terminado y una nueva edición del legendario juego llega de mano de Edge Entertainment.

En este juego que fue publicado originalmente en 1981 por la Editorial Chaousium, los jugadores toman el papel de Investigadores qué por alguna razón se ven inmersos en los así llamados Mitos de Cthulhu, conformados en las obras literarias del autor norteamericano H.P. Lovecraft y que han sido todo un referente en la literatura de horror mundial.

El juego hace uso del Sistema BRP (Basic Role Playing) que tiene los porcentuales como forma de solución a los conflictos que se presentan en las historias.

Una partida de la Llamada es una partida llena de horror, misterio y locura. Los viejos sistemas tenían mecánicas para representar todo esto. ¿Las mantendrá esta nueva edición?

Solo nos queda esperar un poco para revivir los horrores de Arkham, Miskatonic y Kingsport, esperemos los dioses primigeneos así nos lo permitan.

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Rápido y Fácil es un sistema que se explica en su mismo nombre. Un sistema para juegos génericos que pretende anteponer la velocidad y el dinamismo antes de cualquier otra cosa.

En estos momentos, sus creadores están preparando la versión 2.0 de este sistema que ha logrado colarse en este apretado medio. Y aunque la versión definitiva aún no está para descarga, si lo está una versión preliminar de más o menos 80 páginas para ir sabiendo que es lo que nos espera cuando el sistema esté completo.

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