El pasado fin de semana se entregaron en la Baltimore Comic-Con los Premios Harvey 2010, premios que los propios profesionales de la industria del cómic entregan a sus compañeros. Sin duda alguna las grandes ganadoras de este año fueron “The Walking Dead” de Ribert Kirman y “Chew” de John Layman. Pero pasemos a conocer la lista completa de ganadores.
GANADORES DE LOS PREMIOS HARVEY 2010:
- MEJOR GUIONISTA: Robert Kirkman por The Walking Dead
- Mejor dibujante: Robert Crumb por Book Of Genesis
- Mejor autor completo: Darwyn Cooke por Richard Stark’s Parker: The Hunter
- Mejor rotulista: David Mazzucchelli por Asterios Polyp
- Mejor entintador: Klaus Janson por Amazing Spider-Man
- Mejor colorista: Laura Martin por The Rocketter: The Complete Adventures
- Mejor portadista: Mike Mignola por Hellboy
- Mejor nuevo talento: Rob Guillory for Chew
- MEJOR SERIE NUEVA: Chew
- Mejor serie regular: The Walking Dead
- Mejor publicación juvenil: The Muppet Show, de Roger Langridge
- Mejor antología: Wednesday Comics
- Mejor novela gráfica original: Asterios Polyp
- Mejor álbum previamente publicado: Mice Templar, de Bryan JL Glass y Michael Avon Oeming
- Mejor tira de prensa: Mutts, de Patrick McDonnell
- Mejor proyecto de reedición de material nacional: The Rocketeer: The Complete Adventures
- Mejor edición americana de material extranjero :The Art Of Osamu Tezuka
- Mejor cómic online: PVP de Scott Kurtz
- Premio especial al humor en el cómic: Bryan Lee O’Malley por Scott Pilgrim Book 5
- Premio especial a la excelencia en la presentación: The Rocketeer: The Complete Adventures
- Mejor publicación biográfica, histórica o periodística: The Art of Harvey Kurtzman
- Mejor número unitario o historia: Asterios Polyp
- Premio Dick Giordano al humanitario del año: Tim Sale y Jerry Robinson
- Premio a toda una vida:Walt Simonson
!En horabuena a los ganadores!
Hace 1 año la compañía Bioware nos sorprendió con un juego de rol para el X Box 360 realmente potente tanto en historia, diseño y modo de juego, que dicho sea de paso, acompañó con un entretenido juego de rol divido en 3 pequeños manuales de fácil lectura y reglas muy divertidades como aquella del “dado dragón”. Ahora un año después Bioware comienza a presentarnos la secuela del anterior Dragon Age, con la palabra Origins siendo sustituida por número 2.
Por lo pronto, se ha mostrado el logo del juego y el primer trailer del juego para ir creando expectación en todos sus fans. Pasemos a verlos:
“Se puede matar al soñador, pero no al sueño” y eso precisamente era Satoshi Kon (12 de octubre de 1963 – 23 de agosto de 2010), un soñador del que tuvimos la fortuna de admirar y sorprendernos con sus trabajos. Un genio como pocos, Kon se enfoco en el anime para por medio de él mostrarnos tramas con gran complejidad psicológica y donde los limites entre realidad y sueño tendían a desaparecer. Kon sucumbio victima del cancer este lunes.
“Magnetic Rose” (parte de la antología “Memories” de Katsuhiro otomo)”, “Perfect Blue”, Paprika”, Millennium Actress”, “Tokyo Godfathers” fueron su legado al cine de animación, mientras que con “Paranoia Agent” nos ofrecio una serie de anime intrigante como pocas.
Sigue soñando Satoshi Kon, dondequiera que te encuentres.
Recientemente la editorial española Edge Entertainment ha anunciado en su página web la segunda edición de su juego insignia Anima: Beyond Fantasy. Anima es juego de fantasía creador por autores europeos y japoneses en conjunto, que toma como inspiración el ánime y los rpg japoneses especialmente Final Fantasy o la saga de Tales of… pero que toma elementos de la cultura medieval europea para construir un mundo especial rico en la mitoogía de ambas partes el planeta. El juego tambiéns es conocido por sus maravillosas ilustraciones a todo color del autor koreano Wen Yun Li.
Dentro de los cambios que se han anunciado para esta segunda edición se encuentran:
- Un sistema de Habilidades Secundarias
- Nuevos Controles de Características
- Un cambio radicale en el Sistema de Magia
- La eliminación de las Tablas de Combate
- Un cambio general en las tiadas de Armas y Ataques
Pese a estos cambios, la editorial promete que todo el material anterior a esta nueva edición seguirá siendo complementamente funcional.
A continuación, una pequeña galería con ilustraciones de este nuevo manual.
El juego estará disponible en ingles, español, francés, alemán e italiano. Y aún no se sabe cuando saldrá esta nueva edición.
Saludos amigos del Estudio Otra Realidad:
Antes que nada queremos pedirles una sincera disculpa, como ya pudieron darse cuenta Realidad Alternativa 04 se ha retrasado 15 dias. En primer momento la causa fueron las vacaciones, como avizamos en Twitter nos tomariamos un descanzo (como si hacer el podcast fuera “trabajar”
), pero también es cierto que este medio es muy fugaz y una vez pasados un par de días esa información queda ya muy atrás.
Les queremos comentar que el retraso que Realidad Alternativa esta sufriendo en estos momentos tiene una razón de ser más importante que nos ayudará a mejorar muchísimo la calidad del programa. Sucede que una universidad local, nos ha invitado a grabar el programa en sus instalaciones, pero por motivos de vacaciones e inicios de cursos no hemos tenido la oportunidad de ir a probar el equipo. Situación que se resuelve este día miércoles 25 de Agosto.
Agradecemos infinitamente sus muestras de interés, sus comentarios y preferencia hacia Realidad Alternativa. Les prometemos que muy pronto estaremos de vuelta con ustedes.
Atte:
- Yavhe Alexander-
Coordinador General del Estudio Otra Realidad
Cuando 12 años atrás conocí el juego de Starcraft sabía que me encontraba ante algo especial y tan especial fue, que dediqué 8 años completo de mi vida a llevar mi habilidad con este juego a un grado que raya entre la perfección y la insanidad. Durante esos 8 años, además del multiplayer, repite una y otra vez el modo “Campaña” emocionándome como la primera vez con las traiciones de Arcturus Mengz, el honor y la cultura Protoss y cada una de las sorpresas que el magnífico guión de este juego nos brindaba.
Ahora, 12 años después la sensación se repite de nuevo, Blizzard después de más de una década de trabajo ha lanzado por fin, la esperada secuela de este juego para la alegría de miles de fans. Vayamos por partes.
Argumento:
Starcraft II nos situá 4 años después de la victoria de la “Reina de Espadas” contra las fuerzas de la United Earth Directorate, en ese tiempo el sector se vió envuelto en un relativo periodo de paz que fue aprovechado por Arcturus Mengz para fortalecer su Terran Dominion. Al comenzar el juego, estamos en las ruinas del planeta Mar Sara donde nos encontramos con un James Raynor venido a menos, sumido en el alcohol y sufriendo por los errores del pasado, especialmente el haber abandonado a su compañera, Sarah Kerringan, a las garras de los Zerg en el planeta Tarsonis. Pero pronto, el destino de James Raynor cambiará al recibir la visita de un viejo amigo, el marine espacial Tychus, con unas palabras que le devoverán las ganas de luchar al antiguo “marshall”. Así comienza una nueva campaña estelar.
Hay que recordar que este juego, tan sólo es la tercera parte de lo que será toda la experiencia de Starcraft II. Wings of Liberty nos pondrá en el control de los Terran, la raza que representa a los humanos en el juego, así toda la campaña que engloba alrededor de 40 misiones será desde su perspectiva y utilizando sus unidades, vehículos, armamento y tecnología, para conocer el resto de la historia tendremos que esperar a Heart of the Swarn para los Zergs y Legacy of the Void para los Protoss aún se desconoce si habrá algun tipo de “expansión” como es la costumbre de la compañia, pero aún es demasiado pronto para hablar de ello.
Personajes:
Uno de los mayores aciertos de Starcraft fue el de crear personajes llenos de carisma y vitalidad, Starcraft II repite la formula y nos brinda a viejos conocidos y a nuevos personajes que aumentan la experiencia. Así, tenemos a James Raynor como líder de la resistencia contra Arcturus Mengz emperador de los Terran, ambos viejos conocidos para los antiguos jugadores. Dentro de los nuevos personajes, tenemos a Matt Horner, segundo al mando del Hyperion, la doctora Ariel Hanson encargada de investigar nuevas aplicaciones biológicas para los Terran, el dwarf mecánico Rory Swann, encargado de la armería y mejoras mecánicas a las unidades, Gabriel Tosh, lider de los “Espectros” un subgrupo de Fantasmas rebeldes, así como al enigmático Tychus Findlay, antiguo aliado de James Raynor que paso 9 años en prisión al salvar a Raynor incriminándose en lugar de delatarlo. Aunque este juego se enfoca en la historia de los Terran, también veremos personajes de otras razas como Kerrigan, la líder de los Zerg o Protoss como Zeratul, Artanis y la nueva Ejecutora Selendis.
Modo de juego:
En esencia el modo de juego de Starcraft II se mantiene igual a su antecesor, desde el momento en el que tocas el mouse todos los recuerdos llegan de pronto y en pocos minutos te encuentras jugando con la soltura de antaño. Todo sigue igual, recolectar recursos, entrenar unidades, construir edificios y organizar tus recursos y estrategia para vencer a tu rival. En lugar de cambiar, Blizzard decidió dejar las cosas que funcionaban intactas y agregar nuevos elementos. Así, ahora tenemos algunas unidades heroícas y mercenarias (directo del Frozen Throne), la capacidad de acercar la cámara para ver los combates de cerca, así como terreno destruible o peligroso ( como lava, tormentas solares o barrancos y muros de piedra).
Donde si hay una mejora significativa es “out game” ya que al principio de cada misión tenemos la capacidad de visitar varios sectores del Hyperion, la nave insignia de los rebeldes y hacer un sinfín de actividades.
En la cantina podemos, además de hecharnos unos tragos, ver el noticiero de la galaxia para ponernos al tanto de los movimientos del enemigo y de como nuestras acciones han tenido repercusión en el imperio, charlar con miembros de la tripulación, ver nuestros “trofeos”, ver una holo-chica bailar, contratar mercenarios o echarnos una partida de un clásico “mata-marcianos”
En la armería podemos comprar mejoras para nuestras máquinas y vehículos, como nuevos tipos de munición para nuestros soldados, armaduras y armas para nuestros vehículos y habilidades especiales para nuestros edificios (como construir dos unidades a la vez, por mencionar alguna) siempre y cuando tengamos los suficientes créditos que ganamos durante nuestras misiones al cumplir objetivos secundarios, encontrar reliquias o tecnología de las otras razas.
En el laboratorio podemos investigar la tecnología Protoss o Zerg que encontremos durante nuestras misiones y adaptarla a nuestras unidades , por ejemplo, podemos adaptar la capacidad de regeneración zerg a las armaduras para que se recuperen por si solas o la capacidad de teletransportación de los Protoss a nuestras unidades. Sinceramente esta es una mejora excelente que le da al juego un cierto toque de RPG y replay value.
Por último tenemos el puente de mando, donde elegimos nuestras misiones, ya que en Starcraft II las misiones no tienen un orden definido, en nuestra consola aparecen varios planetas con una descripción sobre la misión que ahí debe efectuarse y la unidad que se nos brindan o recomiendan para llevarla a cabo. Hay varios tipos de misiones, como las que avanzan en la historia, misiones para conseguir créditos o misiones de recolección de reliquias o artefactos especiales, así como las de “laberinto”.
Además, aprovecho para decir que en varias misiones tenemos que hacer elecciones sobre a que bando pertenecemos, o el objetivo que queremos cumplir. Por ejemplo, en una misión hay humanos infestados por los zerg, la doctora Hanson quiere rescatarlos para curarles, mientras que los protoss quieren eliminarlos antes de que la infestación se extienda. La decisión es por completo del jugador, y claro está que las decisiones afectan el curso de la historia.
Unidades, vehículos y tecnología:
En Starcraft II vemos el regreso de muchas unidades clásicas, así tenemos de vuelta a los Marines, las Medics, los Firebats o los Wraith y Siege Tanks, pero tambien tenemos nuevas unidades tanto de tierra, como los Reapers que son soldados con un jetpack capaz de volar por pocos segundos o los Maureders que son unidades de fuego “pesado”, en los vehículos de tierra tenemos a las “Mulas” trabajadores mecánicos que extraen mineral y gas mucho más rapido que los SVC o los todopoderos Thor, tanques bípedos capaz de lanzar un ataque nuclear a cualquier parte del mapa ( ustedes entienden
), en el aire tenemos a las Banshees (hermanas de los Wraith pero con capacidad anti-terrestre), los Hércules, naves de transporte masivo o los Medivacs que son transportes más pequeños pero con la capacidad de curar a las unidades que hay en ellos.
Los edificios son viejos clásicos, pero también cuantan con nuevas mejoras, como los bunkers que ahora disponen de torretas o la capacidad de almacenar 6 soldados, las barracas con su reactor para construir unidades más rápido o los depositos que ahora pueden ocultarse de forma subterránea para ahorrarnos valioso espacio.
Como pueden ver las mejoras e innovaciones son muchas y no les he dicho ni la cuarta parte.
Multiplayer:
Otra de las razones por las cuales el anterior Starcraft tuvo el éxito que tuvo fue por la modalidad multiplayer. Starcraft II reformula el concepto por completo a travez de su Battlenet y nos brinda la capacidad de combatir contra múltiples jugadores de todo el mundo en batallas entre 2 y 16 participantes en cientos de escenarios disponibles (y los que se agreguen por el nuevo Map Editor).
Al contrario del modo campaña, en el multiplayer tenemos la opción de elegir entre cualquiera de las tres razas disponibles, cada una con sus mejoras, sus cambios y sus nuevas unidades. Así, por parte de los Protoss tenemos a los nuevos Stalkers, a los Inmortales, a los impresionantes Colossi, así como a la Nave Nodriza que hace que el Carrier parezca una minucia. Por parte de los Zerg tenemos a la Cucaracha una unidad pesada capaz de enterrarse, los Changeling capaz de adoptar la forma de un enemigo y el Brutalisk por si creías que el Ultralisk era grande, entre otras muchas mejoras y nuevas unidades.
Las razas están completamente equilibradas y será solo la capacidad del jugador la que haga que la balanza se incline hacia un lado u otro de la victoria. Por último debo agregar que en Battlenet han creado un sistema muy elegante de logros y trofeos para presumirle a nuestros amigos sobre nuestras victorias en línea.
Lo único que puede reprocharse es que ya no existe la capacidad de crear partidas LAN, tan útiles que fueron en su día,ahora todos los combates son vía la red general de Battlenet.
Sonido y gráficos:
Los gráficos de Starcraft II son bastante buenos pero no llegan a ser “de última generación” como es costumbre en este tipo de juegos debido a la necesidad de mostrar muchas unidades en batalla, terreno en movimiento y ese tipo de cosas. Pero aún así los gráficos de SC II son de lo mejor que una PC puede correr en la actualidad, el estilo del juego cambió un poco, está más cercano al estilo de Warcraft que al del primer Starcraft, esto se puede ver muy bien cuando navegamos por el Hyperion. Donde si hay un trabaja EXCEPCIONAL es en las animaciones después de determinadas misiones, animaciones como solo Blizzard sabe hacerlas, llenas de acción, atmósfera y sentimiento épico.
La música nunca ha sido lo primero a lo que se le pone atención en este tipo de juegos, pero aún asi durante las batallas tenemos entre 4 o 5 temas para acompañar nuestros encuentros, algunas de las cuales son remakes de temas originales. Donde el apartado sonoro destaca es en algunos cortes de escena y en la cantina, Blizzard ha hecho un trabajo excepcional creando canciones con atmósfera country pero que reflejan parte de lo mitología del universo Starcraft.
Conclusión:
Cómprenlo y si es necesario vendan a su madre para comprar la edición especial, no se arrepentirán.
Trailer:
Starcraft II: Wings of Liberty
Desarrolla: Blizzard Enternaiment
Distribuye: Vivendi Games
Género: Estrategia en Tiempo Real
Jugadores: 1 Campaña, Multiples en línea
Plataforma: Windows y MacOS X
Requisitos:
Mínimos:
- Procesador: 2.6 Ghz Pentium IV o un procesador AMD Athlon equivalente
- Memoria RAM: 1 GB RAM/1.5 GB para Vista y Windows 7
- Tarjeta gráfica: 128 MB Nvidia GeForce 6600 GT/ATI Radeon 9800 PRO
- Resolución: minimo 1024 x 768
- Sistema Operativo: Windows XP SP3/Vista SP1/Windows 7
- Internet: ADSL 1 Mbit
Recomendados:
- Procesador: Core 2 Duo ó Athlon X2
- Memoria RAM: 2 GB
- Tarjeta gráfica: GeForce 8000 o Radeon 2000 con 512 MB de RAM
- Internet: ADSL 3 Mbit
Óptimos:
- Procesador: Core 2 Duo 3 GHz ó AMD Phenom X3
- Memoria RAM: 2GB con DualChannel
- Tarjeta gráfica: GeForce GTX/GTS/GT Series o Radeon HD 4000 Series
Alpha Squad es un videojuego desarrollado de manera independiente por Dragon Divide y que será distribuido por medio de XBOX Live. Lo interesante de este proyecto es que cuenta con el diseño de personajes de GENZOMAN, uno de los ilustradores de Mitos y Leyendas cuyo arte (muy influenciado por la estética manga) es muy apreciado debido a las versiones que ha hecho de personajes de videojuegos.
Más sobre el proyecto lo pueden checar aquí.
En los últimos años el nombre de Brian Michael Bendis se ha convertido en todo un referente en la industria del cómic mainstream. Arquitecto del actual universo Marvel desde su serie de Vengadores Desunidos, Bendis ha sabido dotar al universo Marvel de una movilidad que no se había visto en mucho tiempo y sobre todo ha sabido atraer de nuevo la atención de los cómics después de su oscura etapa en la época de los 90. Sucesos como la Civil War atrajeron la atención de todo el público inclusive de aquel que no era fan del cómic de superhéroes.
Pero aunque lleva cerca de 10 años trabajando con Marvel, Bendis se ha dado un espacio y junto con Alex Maleev (dibujante con el cual también hizo mancuerna en Spider-woman) se ha unido al sello Icon Cómics para sacar una obra que podríamos considerar como “de autor”. Se trata de Scarlett, una historieta que se aleja bastante del llamado estilo “pijamero” al cual nos tiene acostumbrados Bendis.
Scarlett nos cuenta la historia de una chica cuyo nombre da título a la obra, una chica que marcada por un trágico suceso de su pasado ha decidido poner manos a la obra y acabar con las injusticias de este mundo. Empezando con los principales villanos que azotan las calles: la policía (si yo les contara). Así, en el primer número de Scarlett vemos como nuestra protagonista comienza su venganza contra aquellos que le quitaron su oportunidad de ser una chica normal. La narración pasa de la violencia a la ternura, cuando Scarlett rompiendo la “cuarta pared” nos cuenta su historia y sus motivos, haciendo que simpaticemos con ella al instante.
En esta historia no veremos poderes o grandes hazañas superheroícas, si no que veremos una historia bastante humana con una protagonista que desde las primeras páginas se hace una con el lector y nos deja con ganas de más. Todo esto no sería posible sin el fantástico trabajo de Maleev (van 3 reseñas que hago que involucran a este ilustrador sin proponermelo) que ha logrado plasmar una protagonista 100% humana capaz de transmitir sus emociones al lector.
Si quieren acercarse a otra tipo de historia, alejada de tanta “capa” sin duda alguna este es un cómic que no deben dejar pasar.
Está claro que lo que un hombre haría por su amada desafía todas las leyes de la lógica y la autopreservación. Bajo esta premisa el estudio español Mercurysteam con la colaboración de Konami y el mecenazgo intelectual de Hideo Kojima (el genio detrás de la saga de Metal Gear Solid) han desarrollado un título más de la legendaria saga “Castlevania“.
Todo indica que esta vez, la saga si dará un salto digno a las tres dimensiones, modo en el cuál no ha tenido mucho éxito en sus anteriores intentos. Pero esta vez, por lo que hemos podido ver la cosa está a punto de cambiar.
Konami está poniendo mucha carne al asador con este juego, desde la involucración de Hideo Kojima hasta el uso de actores de alto nivel como Patrick Steward para el doblaje.
Cada vez falta menos para disfrutar de este juego, para hacer la espera más corta, les dejamos con el más reciente tráiler:
!Saludos amigos del Estudio Otra Realidad!
Con mucho agrado les comunicamos que el próximo Viernes 27 de Agosto da inicio a nuestra cuarta temporada de mesas de juego en Dragon´s Lair en la cual incorporaremos nuestra nueva modalidad D.R.A.G.O.N.
MESAS DE JUEGO PARA ESTA TEMPORADA
TODOS LOS VIERNES DE 5 a 9pm.
VAMPIRO: EL RÉQUIEM
Narrador: YAVHE ALEXANDER
Género: Horror Personal
Sistema: Narrativo (d1o)
Jugadores: MESA LLENA
PAIZO´S PATHFINDER
Narrador: SARATHEOS
Género: Fantasía- Medieval
Sistema: D20 3.5
Jugadores: 4 lugares disponibles
DUNGEONS & DRAGONS ENCOUNTERS
Narrador: JULES BANDA
Género: Fantasía- Medieval
Sistema: D20 4.0
Dos Partidas: 5 a 7pm y 7 a 9pm.
¿Cómo me inscribo a alguna de las mesas de juego?
Puedes inscribirte a cualquier de las mesas que hemos preparado de tres formas distintas:
- Puedes pedir tu lugar directamente en esta entrada. También exponer tus dudas de tener alguna.
- Puedes mandarnos un correo a contacto@estudiootrarealidad.com para apartar tu lugar.
- Puedes ir directamente a Dragon´s Lair y pedir que se te reserve un lugar en la mesa de tu elección
* Las mesas de juego comenzarán cuando haya 3 jugadores inscritos.
¿Qué son los Dungeons and Dragons Encounters?
Los Dungeons and Dragons Encounters son partidas rápidas que se enfocan en combates y pruebas de habilidad usando la version 4.0 del popular juego de rol. Si no tienes tiempo para asistir toda la tarde o bien no puedes asistir todos los viernes los D&D Encounters son tu mejor opcion, ya que son partidas que se enfocan directamente a la acción. En un principio se te dará un personaje pregenerado, pero si gustas puedes hacer tu propio personaje.
Todos los personajes de D&D Encounters ganan experiencia normalmente y dan puntos para DCI.
——————————————————
¿Qué es la modalidad D.R.A.G.O.N.?
La modalidad D.R.A.G.O.N. surge como una forma de agradecer a aquellos jugadores que nos acompañan de forma activa en nuestros eventos, mesas de juego y programa de radio. Ser parte de D.R.A.G.O.N. da acceso a múltiples beneficios al participar en nuestros eventos y mesas de juego.
¿Qué beneficios me da pertenecer a D.R.A.G.O.N.?
Sorteos:
Dentro de los beneficios que otorga la modalidad D.R.A.G.O.N. se encuentra la posibilidad de participar en los sorteos que realizaremos cada mes en la tienda Dragon´s Lair. Cada vez que vengas a jugar con nosotros a cualquier mesa de juego de rol, juegos de cartas coleccionables o juego de mesa, tienes acceso a un número acumulable para participar en los sorteos. !Mientras más vengas a jugar, más posibilidades tendrás de ganar!
Un regalo cada semana:
Además, cada que vengas a jugar con nosotros te llevarás gratis un pequeño regalo sorpresa. Cada semana tendremos un regalo distinto, que puede ser un cómic, un libro, música, manga, anime, películas o series de tv. !Así que mientras mas vengas más cosas te puedes llevar!
Rankings:
Esta temporada incorporaremos un sistema de rankings para todos aquellos que jueguen con nosotros. ¿Eres quien mejor interpretá a su personaje?, ¿Quién más victorias tiene en Magic?, ¿Quién ha vencido más monstruos en las mazmorras? !Deja que todo el mundo lo sepa! Ser parte de D.R.A.G.O.N. te da la posibilidad de poner tu nombre en la lista de rankings y que todos se enteren de tus hazañas, además de ganar premios por ellas. Además, los rankings de D.R.A.G.O.N. te sirven para los juegos de Dungeons and Dragons y Magic: The Gathering como puntos para tu DCI y para los torneos, rangos y méritos del club de sofcombat “Dragon Slayers” que proximamente abrirá sus puertas.
¿Qué debo hacer para ser parte de D.R.A.G.O.N.?
Para ser parte de D.R.A.G.O.N. debes ser acercarte a cualquier encargado de la tienda Dragon´s Lair y pedir tu membresía. Se te pedirán tus datos básicos y se te dará de alta en nuestro registro. Después de eso, !ya puedes comenzar a ganar los beneficios de D.R.A.G.O.N.!
¿Tiene un costo ser parte de D.R.A.G.O.N.?
Para ser parte de D.R.A.G.O.N. solo te pedimos que nos ayudes con una pequeña cooperación, este dinero está dirigido a mejorar la experiencia que te ofrecemos en nuestros eventos y mesas de juego. Dados, mapas, figuras y más premios es para lo que utilizaremos el dinero.
Cooperación Mensual de $100.
Beneficios: Acceso al sistema de rankings, 10 boletos para el sorteo mensual, todos los regalos semanales, una playera de bienvenida, credencial que te identifica como miembro de D.R.A.G.O.N.
Cooperación díaria de $10. (Se puede adquirir varias veces)
Beneficios: Acceso al sistema de rankings, 1 boleto (por pago), el regalo de la semana.
- ES IMPORTANTE MENCIONAR QUE SI NO DESEAS PERTENECER A D.R.A.G.O.N. PUEDES SEGUIR SIENDO PARTE DE CUALQUIERA DE NUESTROS JUEGOS, EVENTOS Y TORNEOS. -
———————







































Últimos Comentarios: